Сколько монстров в игре The Pharody?
Казалось бы, простой вопрос. Прямо в самой игре имеется достижение демонолог краевед, мотивирующее всех их отыскать. А в помощь к поискам имеется книга бестиария, в которой 174 страницы. По одной на каждого монстра. Вот и ответ! Если не вдаваться в нюансы, то на этом можно закончить публикацию.
Что есть монстр?
Для начала надо бы определиться, а кто такой, собственно, монстр? Это противник, с которым надо сражаться. А после победы над ним, он попадает в вашу книжку-бестиарий. А если не убивать? И не по тому, что ты весь такой пацифист. Просто убить невозможно. Неубивандий. В этой игре есть и такие. Это Снеговик и Замаринованный зомби. Ещё +2 в список. Отдельным пунктом следует отметить, что в этом списке есть поросёнок Стасик. Он мирный и не причинит герою вреда. Технически он относится к классу монстров, но урон равен нулю и отключена агрессия. По сюжету его нужно не убивать, а, наоборот, спасать. Но можно и убить. Случайно или нет, в любом случае он после смерти попадает в бестиарий, ибо технически он монстр. И без победы над ним получить достижение не выйдет. Так что, хотя бы 1 раз, да придётся.
И так, по видам имеем точное число монстров, 176.
Реколоризация
Ещё один нюанс. Некоторые виды получены путём перекраски шкурок. Считать ли их, как отдельный вид? Ведь модель то одна. Лично я считаю, что модель это модель, а вид это вид. У видов различные боевые характеристики. Урон, броня, меткость, защита и т.д.
А бывает и наоборот. Вид один, а моделей несколько. Это зомби, которые обитают на 1 уровне подземелий. Я специально сделал для них целых 4 разные модельки. Хотелось внести разнообразие в начальный уровень. Ведь он немного "ущербный", т.к. на нём нет боссов.
И последний нюанс. Один и тот же вид имеет различные характеристики на разных уровнях сложности. О, как! Таблица с этими характеристиками содержит 509 строчек. Однако, следует так же учесть монстров у которых характеристики зависят от локации обитания. Это ещё плюс 90 строчек! А что до количества моделей, так их около 60.
Вот и разобрались с числом. Выбирайте любое 😎
Далее пройдусь по их группам.
Зомбированные монахи
Не смотря на то, что это зомби, они значительно умнее простых мертвецов. Владеют магией стихий и способны становиться невидимыми. Специально для них был прописан персональный класс искусственного интеллекта. Они не совершают лишних движений на подходе к герою и не ошибаются при выборе позиции для атаки.
Разновидностей всего 4: алхимик, бакалавр, магистр и аспирант. А еще у них нет боссов. Точнее, боссами для них являются Леги.
Эти монстры одни из самых сильных и обитают на последних уровнях подземелий. Зомби алхимик так же представлен в виде мини босса на 11 уровне подземелий.
Ледяной Демон
Этот монстр обитает только на квестовых уровнях. На 11-м (в качестве мини босса) и на 12-м.
- Он усилен и убивается по частям. В зависимости от полученных повреждений, отваливаются разные кости. И даже голова. Как говорят прапорщики, это тоже кость, а мозги находятся в спине
- Он универсальный боец. Предпочитает дальний бой, но всегда готов перейти в ближний
- Он способен заморозить Героя. Поэтому по началу пуляет ледяными зарядами. А когда Герой обездвижен, в ход идут обычные стрелы.
Правда, милашка?
Чёрные рыцари
Они носят чёрную кожу и называют себя Чёрными рыцарями. Это элита воинов. Их броня проходит через различные обряды закалки в крови невинных жертв. Поэтому может незначительно отличаться по цвету.
Монстры-ловушки
Костекрыл, вампир и фубля. С одной стороны они встречаются чуть ли не повсеместно, начиная с 7 уровня подземелий. С другой стороны их просто так не встретить. Они спрятаны во всяких гробах-саркофагах. Не грабь могилы и тогда их не встретишь.
Боевые характеристики этих монстров зависят от локации, на которой данный монстр спрятан. Как говорилось выше, 90 вариантов. И всего 3 модели.
Суккубушки
Суккубы. Демоны в обличии женщин. Они кажутся хрупкими и очаровательными. А их действия непредсказуемы. Эта иллюзия развеивается, как только ты получишь сапогом по зубам. Они не сливаются при рукопашной. Но предпочитают дистанционные магические атаки. От некоторых атак невозможно защититься.
Одержимые
Одержимые появятся в игре, начиная с 11 уровня. Они кореша рогатых ведьм. Модель взята от Парагон. Классификация - демоны. У демонов, как известно, нет души. А у этих есть. Но не душа, а дух. Он один на всех. И с ним будет связан простенький квест по типу сходи, найди, убей. Квест простенький, а взять его ой как не легко. Выдаётся только на максимальной сложности.
Фурии
За основу взята модель Моригеш из Парагон. Обитают на 10-14 уровнях подземелий.
Фурии крадут манну и здоровье Героя. Способны пробивать щит манны даже у самых сильных магов. А в ближнем бою наносят проклятия смерти, аналогичные прикосновению высшего зомби. Единственная хорошая новость в том, что кинжал они метают с очень близкого расстояния. Т.е. их атаку можно опередить. На максимальной сложности игры из этих монстров можно выбить особый артефакт.
Свиньи
Эти монстры обитают в квестовой локации 9 уровня под названием Свинокомбы. Всего можно обнаружить 3 разновидности. Ну, прямо, три поросенка. Если же у Героя открыт квест поиска пропавшей свиньи, то в Свинокомбах можно будет найти ещё одну свинью. По кличке Стасик. Привет игравшим на русских серверах в героев меча и магии онлайн. Этого свина нужно спасать, а не убивать. А сделать это трудновато, т.к. он запрограммирован становиться между Героем и монстрами.
Мучители
У этих демонов отсутствует рот. Им не нужны органы пищеварения. Ведь они питаются болью, ужасом и страхом живых существ. Их любимое занятие – пытки. Их любимое оружие – электричество. Предпочитают кидаться высоковольтными сгустками с расстояния. Но и вблизи могут засадить в табло с такой же силой.
Големы
Эти существа были созданы искусственно. Создатель наполнил их огненной яростью и совершенно забыл про разум. Тупые машины убийств понимали лишь плеть своего хозяина. При первой же возможности хозяин был убит его же созданиями. Став свободными, эти чудища научились создавать себе подобных. Их армия могла бы заполонить весь мир. Но они недолговечны. Довольно быстро они расходуют свой внутренний огонь и остывают. В таком состоянии выживают только самые сильные. Они покрываются мхом и приобретают другие качества.
Эти монстры будут появляться, начиная с 8 уровня подземелий. На дальних расстояниях они кидают в героя огненные шарики. При сближении переходят в рукопашную. Способны наносить комбо-удары и критические.
Леги
Могущественные существа Звёздной Сварги. Иногда им надоедает вечное блаженство и они спускаются, чтобы пошалить. Это у них называется падение. В таком состоянии их возможности значительно ограничены. Поэтому у смертного есть малюсенький ничтожный шанс.
Абсолютно все леги являются боссами. Их четверо. С двумя связаны сюжетные квесты.
Эльфы, гоблины и летающие уши
Исключительно квестовые персонажи. Как с ними поступать, решает сам Игрок. Пока не буду спойлерить про них. Скажу лишь, что охота на порхающие уши весьма не обычное занятие 😉
Собака Баскервилей
Баргест — мифическое существо из английского фольклора. Может выглядеть по-разному, но чаще всего принимает вид чёрного пса с горящими глазами, огромными когтями и клыками. Считается злым духом, приносящим несчастье и горе. Говорят, что по ночам он охраняет могилы своих хозяев от вандалов и прочих недобрых людей.
Эти питомцы будут появляться, начиная с 6 уровня и вплоть до 14-го.
Феички
Феи исключительно лесные жители. Что же они делают в подземельях? Оказывается, проходят принудительный курс лечения от алкоголизма. Они так устроены. Если фея хоть раз попробует забродивший нектар, остановиться она уже не может. Дальше - больше. Проходит всего каких-то 200-300 лет и фея становится проспиртованной алкоголичкой. Она не уважает старших, справляет нужду где попало и даже ругается матом. Таких ренегаток упаковывают в тесные капсулы и отправляют под землю на 2 тысячи лет. Всё это время им предстоит медитировать над своим недостойным поведением. Не тревожь их. Если капсула раскроется, процесс медитации придётся начинать заново. Им это очень не понравится.
Здоровяки
Крупные ребята, которые любят махать кулаками. И каждый их кулак размером с 2 твоих головы. Урон сильный, а меткость ничтожная. Но уж если попадёт, мало не покажется.
Балбесы
Искусственно созданная ходячая машина убийств. У них нет чувства самосохранения. Только ярость и жажда убивать. Даже своих. Этих существ призывают маги. А после выполнения миссии балбесы предоставлены сами себе.
Герой может научиться призывать такое существо. И оно будет служить ему. Но помощь не слишком значительна. Ведь балбес невероятно глуп. Даже дверь открыть самостоятельно не может.
Невидимки
Они способны становиться невидимыми и незаметно подкрадываться к герою. Появляются непосредственно перед нанесением удара. Могут наносить комбо. Слушай тишину! Их походка напоминает шипение змеи.
Козлы
Не пей, козлёночком станешь.
Когда-то они были людьми, которые очень любили выпивку. Они её так любили, что даже решили на ней жениться. Так и превратились в демонов. В натуральных козлов.
Вечно упоротые, вонючие и противные. Некоторые умеют стрелять. Причём, очень метко. Делятся на 3 клана: красный, жёлтый и зелёный. А главный над ними вождь по кличке Светофор.
Летучие
Маленькие, писклявые и неприятные. Используют тактику москитов. Кусь! И отлетел. Повторять н раз, пока не прихлопнут.
Вурдалаки
Страшные и голодные. Могут нападать стаей. Используют тактику москитов. Кусь! И отскочил.
Фекалоиды
Наипротивнейшие существа.
Скелеты
Восставшие мертвецы, от которых остались только кости. Среди них попадаются стрелки. Их стрелы ломают броню.
Зомби
Потерявшие покой мертвецы. Их тело разложилось и они медлительны. Эта заторможенность компенсируется силой удара. Под него лучше не попадать.
Некоторые способны прикосновением наносить проклятье, которое навсегда снижает характеристики героя.
Боссы
Они все разные. С уникальными характеристиками и особой тактикой.
Среди них есть мелкие, не сюжетные. Которые не при каждом прохождении попадаются.