Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Preacher Diary

Живые Монстры в Doom

Я уже писал об этом как то давно, но повторюсь, и буду повторяться об этом не раз, так как это одна из важнейших вещей, при которой Doom создавался. Говоря о живых монстрах, я нисколько не преувеличиваю. Эта заслуга принадлежит полностью Адриану Кармаку. Иными словами, все те чудовища, которые есть в игре, это по сути ожившие модельки.....Как? А вот так. К сожалению осталась в сети лишь только одна фотография на которой Адриан делает Барона ада. То есть, изначально эти все монстры были нарисованы на бумаге, затем сделаны вручную Адрианом, и уже потом были заготовлены спрайты - кадры для каждого из чудовищ. То есть, фигуре придавалась форма движения, это запечатлялось, ну или оцифровывалось, а затем аккуратно переносилось в цифровой вариант. Конечно, есть тут и свои подводные камни. Тогда было туго с 3D моделированием впринципе, но стоит согласиться, что здесь преобладала доля архаичного искусства связанного напрямую с технологиями. Это ли не круто? Да и тем более если говорить о Doom

Я уже писал об этом как то давно, но повторюсь, и буду повторяться об этом не раз, так как это одна из важнейших вещей, при которой Doom создавался.

Говоря о живых монстрах, я нисколько не преувеличиваю. Эта заслуга принадлежит полностью Адриану Кармаку.

Иными словами, все те чудовища, которые есть в игре, это по сути ожившие модельки.....Как? А вот так.

-2

К сожалению осталась в сети лишь только одна фотография на которой Адриан делает Барона ада. То есть, изначально эти все монстры были нарисованы на бумаге, затем сделаны вручную Адрианом, и уже потом были заготовлены спрайты - кадры для каждого из чудовищ. То есть, фигуре придавалась форма движения, это запечатлялось, ну или оцифровывалось, а затем аккуратно переносилось в цифровой вариант.

-3

Конечно, есть тут и свои подводные камни. Тогда было туго с 3D моделированием впринципе, но стоит согласиться, что здесь преобладала доля архаичного искусства связанного напрямую с технологиями. Это ли не круто?

Да и тем более если говорить о Doom, пацаны играя в Dungeons and Dragons имели интерес к этой теме, и отталкиваясь от этого, и были созданы все эти бесы и козлики которых в игре мы уничтожаем.

-4

Кстати, по такому же принципу, был создан главный герой игры Prince of Persia, создатель сделал очень много фоток своего племянника который играл на парковке, бегал и прыгал. И собственно, чей то племянник, а точнее его движения это основа главного героя игры Принц Персии. Искусство? Несомненно.

Я бы сказал о пушках еще, но все и так знают, что это на самом деле игрушечные варианты дробовиков, пистолетов и гатлинг гана....которые сейчас, я о оригинале, стоят дофига денег

-5

Отдельно стоило бы упомянуть музыку, но об этом давайте уже в другой раз.

Просто, когда мне в очередной раз, в прошлом, начинали говорить о шедевральности какой то вещи, то.......ну как бы.....Шедевр? Вот это настоящий шедевр, сейчас, и к сожалению, искусство в игрострое изменилось, если и даже не сошло на нет.

Генераторы, готовые ассеты, и куча софтин, и даже 3D моделирование, нет все конечно круто и технологии, но живых ноток мало....и это правда.

-6

Это как сравнивать живой оркестр с магнитофоном, я конечно очень сильно утрирую, но все же. Сейчас, мало кому удается придать живость картинке, ладно бы визуально, но и душевно - тем более.