Я уже писал об этом как то давно, но повторюсь, и буду повторяться об этом не раз, так как это одна из важнейших вещей, при которой Doom создавался. Говоря о живых монстрах, я нисколько не преувеличиваю. Эта заслуга принадлежит полностью Адриану Кармаку. Иными словами, все те чудовища, которые есть в игре, это по сути ожившие модельки.....Как? А вот так. К сожалению осталась в сети лишь только одна фотография на которой Адриан делает Барона ада. То есть, изначально эти все монстры были нарисованы на бумаге, затем сделаны вручную Адрианом, и уже потом были заготовлены спрайты - кадры для каждого из чудовищ. То есть, фигуре придавалась форма движения, это запечатлялось, ну или оцифровывалось, а затем аккуратно переносилось в цифровой вариант. Конечно, есть тут и свои подводные камни. Тогда было туго с 3D моделированием впринципе, но стоит согласиться, что здесь преобладала доля архаичного искусства связанного напрямую с технологиями. Это ли не круто? Да и тем более если говорить о Doom