Найти в Дзене
Pro100 об играх

Хидэо Кодзима – гений или шарлатан (часть 2)

Первая часть тут. Буду благодарен за лайк и подписку на канал!
Разумеется, хитрый Кодзима перевел все стрелки на Конами, так что народная любовь к «великому и гениальному» практически не пошатнулась.
Великий сказочник
Всю шумиху после провала с Silent Hills и вылетом из Konami Кодзима сумел обратить себе на пользу, выстави себя этаким непонятым и притесняемым гением-творцом. Клюнув на уловку, «творца» приютила у себя Sony Computer Entertainment, возродив Kojima Productions уже в качестве независимой студии.
На должности руководителя студии Кодзима анонсировал на E3 2016 свою новую игру - Death Stranding, которая позиционировалась как инновационный эксклюзив для PlayStation 4, способный перевернуть игровую индустрию. При этом ничего вменяемого горе-руководитель не продемонстрировал, якобы нагнетая интригу.
Время шло и вскоре на свет стали появляться довольно эффектные видеоролике по игре, которые подогревали интерес, но ничего не проясняли по части сюжета и геймплея. Более того, даж
Оглавление

Первая часть тут.

Буду благодарен за лайк и подписку на канал!


Разумеется, хитрый Кодзима перевел все стрелки на Конами, так что народная любовь к «великому и гениальному» практически не пошатнулась.


Великий сказочник


Всю шумиху после провала с Silent Hills и вылетом из Konami Кодзима сумел обратить себе на пользу, выстави себя этаким непонятым и притесняемым гением-творцом. Клюнув на уловку, «творца» приютила у себя Sony Computer Entertainment, возродив Kojima Productions уже в качестве независимой студии.
На должности руководителя студии Кодзима анонсировал на E3 2016 свою новую игру - Death Stranding, которая позиционировалась как инновационный эксклюзив для PlayStation 4, способный перевернуть игровую индустрию. При этом ничего вменяемого горе-руководитель не продемонстрировал, якобы нагнетая интригу.
Время шло и вскоре на свет стали появляться довольно эффектные видеоролике по игре, которые подогревали интерес, но ничего не проясняли по части сюжета и геймплея. Более того, даже те люди, которые участвовали в работе над Death Stranding (Мадс Миккельсен, Норман Ридус) не смогли ничего прояснить. И не потому что это был большой секрет, а потому что сами ничего не понимали.
Сам Кодзима время от времени пытался внести хоть какую-то ясность, но похоже сам запутался в своей «гениальности» и нес полную околесицу про «палки и веревки» и прочий вздор. Ну а когда появились первые ролики с геймплеем, то вся загадочность мигом испарилась, и стало очевидным, что игроков ждет то ли банальный симулятор ходьбы, то ли очередной выживастик с мрачным фантастическим сеттингом.
В конечном итоге игра получила не однозначные отзывы. С одной стороны совсем новый не обычный проект с интересным сюжетом , с другой стороны скучный геймплей курьера. В любом случае, игра спровоцировала громкие заголовки в СМИ и множество положительных оценок от игрового сообщества.


Вывод

И с этим багажом мы подходим к финальной части нашего материала.
Хидео Кодзима – отнюдь не бог и не провидец геймдева. Многий успех его игры осуществлялся за счет хорошо подобранной команды и правильного маркетингового поведения. Хотя, если вести подсчет конкретных заслуг, а не пустых обещаний, его нельзя даже включить в список самых успешных и плодовитых разработчиков, вроде Сида Мейера, Джона Кармака, Тодда Говарда, Питера Молинье или Синдзи Миками.
Ему больше подходит определение великого комбинатора мира игр, с весьма но хорошо подвязанным языком и природной изворотливостью. Который все время от времени, все же выпускает годный проект, который заполняет заголовки СМИ и сердца геймеров.