"Этот фильм - ЩЕДЕВР!!! Кино на все времена!!!"
Кинокритики часто высказывают такое мнение о картинах, что как могут совпасть с нашими мыслями - "Да, это крутой фильм", так и противоречить им - "Да, точно, в академии одни киноизвращенцы". "Почему Титаник - это великий фильм, а Форрест Гамп не такой уж gump?" - на эти вопросы я постараюсь ответить с полным раскрытием темы
Глава 1. "Прибытие..."
Не секрет, что фильмы - это искусство, при этом совершенно новое, относительно всего времени. Появилось оно в 1896 году с братьями Люмьер, что открыли всему миру синематограф "Прибытием поезда". Если бы они знали, что натворили...
В основе кино лежит картинки, что меняются с большой скоростью на протяжении определенного промежутка времени. Это всё, что вам нужно знать, чтобы прийти к пониманию.
Но изображения не могут быть случайным набором кадров, ведь всё должно чем-то начаться, что бы чем-то закончиться, иначе мы бы просто смотрели видеоролики, чем по сути они и являются. Фильмы же - это сплетение этих самых кадров в сюжет.
На кадре из фильма "Форрест Гамп" мы видим Тома Хэнкса, который бежит. По действию в кадре можно понять, что он куда-то направляется, видим, что он бежит вдоль тропинки, видим, что он бежит через какую-то чащу, тем самым понимая, что у этого человека есть цель, раз он это делает. Если посмотреть на внешний вид, то понятно, что этот персонаж опрятен и чист, но при этом видим очень странное сочетание в одежде. На нем брюки и рубашка, однако при этом на голову он накинул бейсболку и на пятки натянул беговые кроссовки - спортивные элементы смешал с сугубо деловыми, тем самым выставив себя в странном положении.
В результате мы получили общую картину этого мира - у нас есть немного глуповатый, но следящий за своими вещами человек 20-30 лет, который куда-то бежит вдоль лесной дороги от какого-то дома, взгляд-собранный, а бег-атлетический. Так мы получили мини сюжет. Он состоял из персонажа, локации, контекста и цели.
Глава 2. "Куда бы мы не приходили, мы заново давали оценку всему..."
Из прошлой главы стало понятно, что фильм - это совокупность нескольких характеристик.
1. Персонаж
Здесь представлены 3 разных персонажа.
Кто они такие и почему, они все действительно разные? - Первый хочет добиться признания в именитой компании, второй желает найти тайные сокровища, а третий хочет доплыть до Америки. Каждый из них это человек со своим прошлым и будущим, который носит свою одежду, разговаривает определенным тоном и имеет свой характер. Точность каждого из элементов, составляющих героя, дает нам более полную картину того, кем являются данные люди. Не будь у Ди Каприо старых подтяжек, а у Лары Крофт потертого костюма, то мы бы с трудом могли определить, когда происходят события фильма и с кем
2. Локации
На первом кадре мы видим джунгли, на втором аристократичную комнату. Джунгли исполняют роль боевой зоны, в которой сливается Форрест своей формой, локации дает понимание примерного времени происходящего действия, при том условии, если вы знаете, когда в такой форме и где воевали. На втором фото мы видим двух людей сидящих за плетеными стульями, на столе лежат бокалы для шампанского, плюс мы видим кружку для кофе и тарелки, что наполнены чем-то очень маленьким, скорее всего это круасан. Мы видим, что свет пробивается в окно почти горизонтально, тем самым, в купе с остальными данными понимаем, что сейчас завтрак. Пару деталей создали целостную картину того, что происходит в кадре - высокопоставленные люди завтракают в дорогом месте. Локация дала нам всё необходимое для того, чтобы понять людей и...
3.Контекст
Контекст - это рамки, в которые заключен сюжет. Когда вы идете в кинотеатр, то вы выбираете фильм. Вы смотрите жанры: могут быть жанры комедийные, могут быть ужастики, драмы и т.д. Контекст может быть и событием из реального мира, как например фильм "Бэтмен: Начало", что вышел из-под событий 11 сентября 2001 года. Фильм сполна опирается на эту тематику
Это всё контекст - за эти пределы фильм не выходит, иначе он не работает. Почему? Потому что когда мы идем смотреть комедию - мы желаем услышать шутки или увидеть юморные ситуации, но никак не скримеры и жестокие сцены. Мы подстраиваемся под те правила, которые задаются фильмом, ведь мы хотим фильмом насладиться
4. Цель
Цель - движущая часть картины. Именно какое-то желание толкает персонажа на приключение или даже его отсутствие. Цель скрывает в себе тему фильма и его мысль.
В "Люблю тебя, чувак" главная цель персонажа заявляется сразу - он хочет найти себе друга. Цель порождает тему "Дружба" и смысл "Каждому нужен друг". На протяжении всего фильма персонаж ищет друга и как-только находит его, фильм заканчивается. (Поясню сразу - не когда он нашел его в буквальном смысле, а когда человек, которого он нашел стал ему в полном значении слова ДРУГОМ)
Глава 3. "Как понять кино?"
Кино преследует цель, хорошее кино её раскрывает. Чем больше её раскрытие, тем более полной тема для нас является. Каждый из фрагментов дает нам понимание мира и его устройства, а это в свою очередь мощный повествовательный инструмент. Если что-то задалось вопросом "Почему?", то должно быть "Потому...". Кинокритики оценивают связанность этих элементов и их насыщенность. Чем прочнее связи всех 4 элементов, тем более эмоционален фильм, так как мы улавливаем каждую деталь, не осознавая этого. Будь локация пустая, а герои одеты, как короли, мы бы подумали, что это момент одиночества, но если они бы находились на балу в дворце, мы бы подумали, что сейчас происходит какое-то торжество. Если автор и подразумевает, что эти сцены должны быть такими и они, в реальности так и работают, значит фильм хорош.
Цель, персонажи, локация и контекст - то на чем работает все фильмы Мира. Не бойтесь идти в противовес критикам, оценивайте всё сами и формируйте личные ощущения, ведь кино - это вкусовщина, выберите свой вкус!