Найти тему

Темный травник

16+

Foto by Pixabay
Foto by Pixabay

Аннотация к роману:

Скажите, вы готовы работать за бесплатно? Вкалывать на известную корпорацию без праздников и выходных по восемь и более часов ежедневно без оклада только за призрачное обещание возможных "плюшек" в далёком будущем? Наверняка ваш ответ - твёрдое нет. Но что, если этой работой является игра в самом красочном и реалистичном фэнтезийном мире? А если, к тому же, рядом с вами будет самый близкий вам человек, для которого виртуальная игра и есть настоящая жизнь? Так может далёкие призрачные премии, которые окупят все ваши затраты, и не такие уж недостижимые? Рискнёте проверить?

Автор романа Михаил Атаманов

Тестировщик игровых сценариев

— Играли ли вы когда-нибудь в «Бескрайний Мир»? — собеседование началось с самого неудобного для меня вопроса.

В требованиях корпорации к соискателям этот пункт был прописан однозначно: «Никогда ранее не играл в нашу игру». Подозреваю, что если бы я ответил иначе, моё собеседование так и закончилось бы на самом первом пункте.

— А в другие популярные онлайн-игры вы играли, э... Тимур? — опрашивающий меня немолодой сотрудник кадровой службы, явно уставший к концу рабочего дня, наконец-то соизволил взглянуть на моё резюме и считал имя с экрана.

— Да, конечно. Шесть лет весьма активно зависал в «Королевствах Меча и Магии».

— Зависал... - жаргонный термин, похоже, моему собеседнику не понравился, мужчина недовольно наморщил лоб. — И каковы были ваши успехи в конкурирующей игре? Чего вы смогли добиться, Тимур?

Сказать ли правду? Или не стоит такое выдавать совершенно незнакомому человеку? Я решил рискнуть.

— Я пять лет полностью обеспечивал себя за счёт игры. Не роскошная яхта и вилла на тропических островах, конечно, но на хлеб и на учёбу в колледже вполне хватало.

— Почему же «конечно не яхта»? — неожиданно рассмеялся мой собеседник. — Топовые игроки «Бескрайнего Мира» могут позволить себе и большее в реальной жизни. Однако, насколько я знаю, в «ККМ» не разрешен вывод игровых денег. Вы ничего не хотите сказать по этому поводу, Тимур?

Всё-таки ошибся, не стоило про это рассказывать. Всё? Меня сейчас отправят восвояси? Но собеседник неожиданно не стал настаивать на ответе и задал совершенно другой вопрос:

— А почему вы ушли из «КММ»? Хотя ладно, пропустим этот вопрос анкеты, так как понятен ответ — онлайн упал, игроки перетекли в более реалистичный и интересный «Бескрайний Мир», денег перестало хватать.

Я лишь молча кивнул, так как тут действительно даже нечего было добавить. Давно прошли времена, когда наш клан собирал по пять и даже семь тысяч игроков в ПВП-рейды на чужую территорию или на супербосов. Вчера для штурма вражеского замка мы едва-едва наскребли пятнадцать игроков.

Тогда и я окончательно решил — настала пора делать ноги из умирающей не выдержавшей конкуренции игры. Безумно жаль было вложенных в игровой проект немалых денег — когда-то для лечения сестры мне пришлось продать доставшуюся после смерти родителей квартиру, и значительную часть денег я вложил в виртуальную землю возле одной из столиц «Королевств». Тогда ежедневный онлайн «Королевств Меча и Магии» рос, количество игроков с каждым днём увеличивалось, и приобретение казалось мне выгодным вложением капитала. Кто же мог предположить, что буквально через две недели после той рискованной покупки никому не известная компания «Бескрайний Мир» запустит свои игровые сервера? И что эта новая компания всего за три года станет самой крупной и богатой корпорацией планеты, перетянув в свой до жути реалистичный мир сотни миллионов геймеров со всех стран земного шара? Сейчас стоимость моей виртуальной недвижимости в «Королевствах» упала настолько, что даже не оправдывала бы затраченного на её реализацию времени.

Сотрудник кадровой службы на пару минут углубился в чтение моего резюме, а потом поднял на меня глаза и проговорил с улыбкой

— Паладин-человек трёхсот десятого уровня, лучник-дроу двести семидесятого, маг-полуэльф сто девяностого... Неплохо, неплохо, конечно. Тимур, а вас ставили в известность, что в «Бескрайнем Мире» у игрока может быть только один персонаж, и сменить или удалить его невозможно? Только так можно добиться должного уровня слияния и сопереживания, чтобы воспринимать игровой мир как полноценную реальность.

Я молча кивнул головой. Как же не знать... Именно эта особенность «Бескрайнего Мира» меня и смущала больше всего с того самого момента, как я увидел в сети объявление об имеющихся вакансиях тестировщиков. Дело в том, что в «Бескрайний Мир» я уже пробовал играть. Вот только случилось это три с лишним года назад, проект тогда находился ещё на стадии открытого бета-тестирования и показался мне весьма и весьма «сырым».

Да я и играл-то всего минут семь — создал себе варвара первого уровня, взял двуручный топор, вышел из нубо-локации и прямо возле посёлка нос-к-носу столкнулся с летучими мышами-вампирами уровня так семидесятого. Слили они меня в секунду. Сейчас же очень надеялся, что та неудачная попытка никак не повлияет на возможность моей работы «тестировщиком игровых сценариев», как официально звучала предлагаемая корпорацией вакансия.

— Что же, Тимур, игровой опыт у вас действительно имеется, проблем со здоровьем нет, да и поведение кажется мне вполне адекватным. Я не вижу никаких формальных препятствий для работы в нашей корпорации, — мужчина ещё раз улыбнулся мне, протянул электронный планшет с какой-то опросной анкетой и направил в сторону небольшого зала, где должно было состояться тестирование и последующий инструктаж.

Я прошёл в зал, достал телефон и, делая вид, что фотографируюсь на фоне красочного рекламного плаката с синим водным драконом, отправил сообщение:

«Собеседование успешно прошёл».

Почти мгновенно телефон едва заметно завибрировал, пришёл ответ

«Сообщи начальные условия и не спеши. Пробью по форумам».

И вот я уже сидел в кресле и на экране выданного мне сотрудником корпорации планшета расставлял в полях галочки, отвечая на многочисленные вопросы.

Рядом со мной старательно корпели другие соискатели - преимущественно, такие же молодые парни и девушки, хотя встречались и более старшие, и даже пожилые. Если обобщить, вокруг меня сидели неудачники, не нашедшие себя в реальной жизни - именно так я охарактеризовал бы собравшихся.

Себя я к неудачникам не относил, хотя ни работы, ни постоянной девушки, ни денег, ни даже собственного жилья. Я легко знакомился с девушками, но все мои подружки почему-то рано или поздно уходили к другим парням. А если узнавали, что на попечении у меня находится младшая сестра-инвалид, то момент расставания случался немедленно.

Моей сестрёнке Валерии было одиннадцать, когда в управляемый отцом флайер на полной скорости врезался пытающийся оторваться от полиции угонщик. При столкновении и последовавшем падении разбитой машины с тридцатиметровой высоты погибли мать с отцом, а младшая сестра получила множественные переломы и травмы.

Для сестры я заменил не только родителей, но и друзей, психологов и весь остальной мир. Отдушиной, позволяющей на время забыть о собственной проблеме, для девочки стали виртуальные миры компьютерных игр. Вот только сколь-нибудь ощутимых денег такое времяпровождение нам не проносило.

Я встряхнул головой, отгоняя грустные мысли, и вернулся к анкете. Достаточно быстро ответив на вопросы, остановился на самом последнем пункте: «Желаемая форма оплаты труда». Вариантов предлагалось два - фиксированный ежемесячный оклад или возможность вывода игровой валюты и обмена её на реальные деньги. В «Бескрайнем Мире», как и в большинстве массовых игр, разрешён был только донат - ввод реальных денег в игру, но никак не обратный процесс. Исключение делалось только для сотрудников собственной корпорации, на которых запрет не распространялся, и выводимая ими из игры виртуальная валюта являлась оплатой их труда.

Собственно, именно ради этой возможности я так стремился получить работу при корпорации «Бескрайний Мир». Ведь понятно, что таким жалким неудачникам, какие собрались тут в зале, ни одна вменяемая организация не стала бы платить богатые оклады. Зато законная возможность переводить игровые деньги в реальные... Чем чёрт не шутит?

Я решительно поставил галочку напротив пункта «вывод игровой валюты». Всё, выбор сделан. Назад пути нет. При этом я старался отбросить мысли о том, что на банковском счету у меня сейчас не просто нет денег, а висит просроченный кредит.

Но я снова решил рискнуть, как тогда при покупке игровой недвижимости в «Королевствах Меча и Магии». Вот только на этот раз на кону стояла даже не двухкомнатная квартира в престижном районе мегаполиса, а всё, что у нас с сестрой осталось.

Читайте продолжение книги по этой ссылке бесплатно. Полный текст.