Найти в Дзене
ПроФэнтези

«Мои персонажи не картонные!»

Стивен Эриксон – это канадский фантаст, известный благодаря монументальному циклу эпического фэнтези «Малазанская книга павших». На 11 000 страниц (в оригинальном издании) можно встретить сотни героев, и читатели часто критикуют автора за слабое описание персонажей. В прошлом году это так достало Эриксона, что он опубликовал на своей страничке в фейсбуке целое эссе на тему создания персонажей. Предлагаю познакомиться с «правилами Эриксона» поближе :)

Наш сегодняшний гость (фото www.famousauthors.org).
Наш сегодняшний гость (фото www.famousauthors.org).
«С момента публикации «Садов Луны» я стал мишенью для критиков. За мной признавали глубокую проработку мира, умение выстраивать интриги, писательские навыки в целом – но только не навык создания персонажей. Моих персонажей называли слабыми, лишенными объема – тонкими, как картонка» (с) Эссе написано от лица Эриксона, здесь и далее приблизительный перевод мой.

В общем-то я отчасти соглашусь с критиками. У Эриксона хорошо прописаны персонажи первого плана, которым уделяется много внимания в тексте (например, офицер-аристократ Ганос Паран, солдат Скрипач, варвар Карса Орлонг). Характер персонажей второго плана подается уже более схематично, многое приходится додумывать. При этом Эриксон действительно очень хорош в проработке мира: система магии, богов, рас, культурных особенностей разных народов впечатляет. Для меня «Малазан» в топе эпического фэнтези.

Расы мира Эриксона: т'лан имассы, люди, трелли, моранты, баргасты, форкрул ассейлы, тисте (лиосан, эдур, анди), яггуты, теломен тоблакаи, к'чейн че'малли (арт Yapattack, www.deviantart.com).
Расы мира Эриксона: т'лан имассы, люди, трелли, моранты, баргасты, форкрул ассейлы, тисте (лиосан, эдур, анди), яггуты, теломен тоблакаи, к'чейн че'малли (арт Yapattack, www.deviantart.com).
«Я сдерживался больше 20 лет, но сейчас хочу сказать вот что: если вы не видите в моем творчестве проработанных персонажей, то это не моя вина. Если бы я не мог это сделать, десятки тысяч читателей не стали бы выкатывать глаза, когда один из этих персонажей умирает.
В литературе есть разные способы создания персонажа. Многое зависит от информации, которая есть у читателя при знакомстве с персонажем. Если упростить, то вас либо кормят с ложечки, либо ожидают, что вы будете кормить себя сами. Первое вполне может быть проще, тогда как второе требует усилий, работы, мышления и обучения. На мой взгляд, награда того стоит» (с)

Я постарался сократить слишком эмоциональную половину эссе – похоже, у Эриксона и вправду «накипело». Дальше будет сравнение двух вариантов характеристики персонажей.

Один из главных персонажей цикла - Аномандр Рейк из расы тисте анди (арт  Raluca Popan, www.artstation.com).
Один из главных персонажей цикла - Аномандр Рейк из расы тисте анди (арт Raluca Popan, www.artstation.com).
«Первый вариант – это введение героя в историю без дополнительных точек зрения (от лица других персонажей). Например:
«Элиза была высокой и гибкой, белокожей, с длинными, волнистыми светлыми волосами. Ее большие голубые глаза сильно выделялись на сердцевидном лице. Ей исполнилось двадцать лет, она была средним ребенком, но самым младшим из оставшихся в живых – после смерти младшей сестры год назад. Эта смерть, такая неожиданная, такая несправедливая, стала для Элизы шоком, и она часто жалела, что не оказалась в тот день вдали от трагедии. Сегодня на Элизе было то же самое голубое платье, что и год назад. Интересно, сколько раз придется проделать это путешествие к старому пруду? Сколько раз они будут разыгрывать сцену годичной давности?»
Я мог бы добавить больше подробностей, но думаю, этого достаточно. Такое описание персонажа – в порядке вещей для многих книг фэнтези. Проблема в том, что это волшебная ложка, сразу наполняющая голову читателя кучей знаний. Эта характеристика персонажа подана на блюдечке с подробностями, физическое смешано с эмоциональным, фоновая информация забита описаниями и заставляет вас принимать все за чистую монету. На мой взгляд, это низкоуровневый персонаж» (с)

Здесь я согласен с Эриксоном. Мне всегда тяжело читать несколько абзацев информации о главном герое, где сразу описываются и внешность, и одежда, и семья, и предыстория. А представьте, если похожим образом описывается КАЖДЫЙ персонаж? Так часто делают начинающие авторы. А ведь текст только выиграет, если разбросать эти детали хотя бы на несколько страниц, познакомить читателя с персонажем постепенно, а не сразу.

Тегол Беддикт - финансист на мели из 5 и 7 книг цикла (арт Dejan Delic, www.deviantart.com).
Тегол Беддикт - финансист на мели из 5 и 7 книг цикла (арт Dejan Delic, www.deviantart.com).
«Давайте попробуем создать персонажа еще раз, с некоторыми изменениями:
«Брианта спешила за хозяйкой по извилистой тропинке, ведущей к старому пруду. Про себя она молча молилась, чтобы Элиза не обернулась и не заметила, как ее служанка ковыляет по куче опавшей листвы, не выдала обычной насмешки. За последний год Элиза превратилась в желанную молодую женщину, гордость своих родителей. Теперь она шла в своих голубых шелках гордо, как королева, гибкая, как танцовщица. На высоких скулах горел румянец, в огромных голубых глазах танцевал огонь, а длинные светлые волосы напомнили служанке ореол света. Здоровье – это дар, не так ли? «Поторопись!» - прикрикнула хозяйка. Опустив голову, Брианта ускорила шаг».
В этом варианте разные детали вплетены в текст здесь и там. Есть взгляд со стороны, есть действия, можно добавить диалог. Но Элиза по-прежнему остается в центре сюжета. Есть ли характеристика персонажа в этом втором примере? Я бы ответил: да, причем гораздо лучше, чем в первом» (с)

Действительно, во втором примере описание персонажа заложено в самой сцене. При этом читателю задается темп (нужно догонять девушку вместе со служанкой) + подбрасывается скрытый вопрос о том, насколько правильно служанка оценивает свою госпожу. Думаю, такой подход к характеристике персонажа и вправду интереснее.

Котильон - человек, ставший одним из богов (арт Aranict, www.deviantart.com).
Котильон - человек, ставший одним из богов (арт Aranict, www.deviantart.com).
«Второй пример иллюстрирует мой подход к созданию персонажа. Однако в фэнтези можно найти оба варианта, причем первый встречается чаще, потому что он более традиционный. Это просто разные подходы к характеристике персонажа, они зависят от читательской аудитории, на которую ориентируется автор.
Также многое зависит от того, какую историю вы хотите рассказать. Первый вариант мог бы хорошо сработать для рассказа в стиле готического ужастика. Здесь вся соль в том, чтобы выдерживать неспешный темп повествования перед сильной развязкой, где раскроется, что же именно произошло с младшей сестрой у старого пруда.
Но я пишу романы, а это делает второй вариант гораздо более интересным. Я начинаю описание персонажа с небольших деталей и расширяю его постепенно, потому что каждая деталь открывает новые возможности для развития сюжета» (с)

В общем-то и здесь с Эриксоном трудно не согласиться. Мысли весьма здравые. Действительно, для описания персонажа есть разные способы. Каждый писатель может выбрать любой из них - лишь бы это соответствовало темпу сюжета и не запутывало читателей (излишними деталями или, напротив, отсутствием важных подробностей).

Немного больше о мире Малазана можно узнать из других моих статей:

А какой способ описания персонажей вам больше по душе? :)