Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Кирилл Куценко

Для чего было сделано плавное управление в Mario 64 при передвижении

В игре которой уже двадцать пять лет - Mario 64 все управления плавные сами по себе, они перетекают друг в друга из-за чего не теряется темп. Постоянно чувствуешь себя выше врагов которые тебя окружают.
Управление персонажем в воздухе в этой игре реализовано не очень хорошо. Улететь куда-нибудь за платформу, потому что ты прыгнул чуть позже - сделать легко.

В игре которой уже двадцать пять лет - Mario 64 все управления плавные сами по себе, они перетекают друг в друга из-за чего не теряется темп. Постоянно чувствуешь себя выше врагов которые тебя окружают.

Управление персонажем в воздухе в этой игре реализовано не очень хорошо. Улететь куда-нибудь за платформу, потому что ты прыгнул чуть позже - сделать легко. С управлением персонажем на земле тоже не всё гладко, если нажать кнопку движения в противоположную сторону от взгляда героя. Он не мгновенно развернётся, а сделает полукруг, разворачиваясь, из-за чего возникают такие ситуации, когда ты пытаешься развернуться на небольшой платформе и выпадаешь за её пределы.

С Mario Galaxy другая ситуация. Персонаж отлично управляется на земле и в воздухе, но при плавных приёмах, мы имеем неприятные переходы из одного приёма в другой. При спин атаке персонаж нормально так замедляется, при long jump вообще персонаж на какое-то мгновение застывает на месте после прыжка, после чего начинает набирать скорость по новой.