Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
NOTA.GAME

О ПРОЕКТЕ

Команда проекта «НЕ ИГРА» поставила для себя цель – сделать жизнь людей в нашем городе ярче, насыщеннее, вкуснее и азартнее. Амбициозно, скажите Вы? Да, и не просто, если честно! Только я уверен, что преодоление сложностей дает толчок к росту, заставляет нас поверить в себя и в свои силы. Я, как руководитель проекта, собрал лучших сценаристов квестов, задач и головоломок со всей России и не только. Тут надо будет и голову поломать неделями, и проверить себя и свою команду. Лучшие эрудированные умы, по моему мнению, создали более 3000 головоломок от простых до невероятно сложных, но все же решаемых.) Сценаристы кино и телевидения в течение всего года будут создавать короткометражные ролики, как видео-инструкция к проекту. Для меня еще очень важно было сделать проект «НЕ ИГРА» доступным для всех. Финансисты, экономисты, аналитики бились над этой задачей, и у нас получилось создать такой проект, о котором скоро заговорит весь город. Став участником проекта, вам тоже будет не легко, – за о

Команда проекта «НЕ ИГРА» поставила для себя цель – сделать жизнь людей в нашем городе ярче, насыщеннее, вкуснее и азартнее.

Амбициозно, скажите Вы? Да, и не просто, если честно!

Только я уверен, что преодоление сложностей дает толчок к росту, заставляет нас поверить в себя и в свои силы.

Я, как руководитель проекта, собрал лучших сценаристов квестов, задач и головоломок со всей России и не только.

  • 64 человека усердно писали загадки;
  • 12 сотрудников из Уголовного розыска, ФСБ, ГРУ поделились с нами более 1000 самых загадочных преступлений столетия;
  • из них 5 писателей интегрировали их в наш проект, сделали более зрелищными, интересными и разноплановыми.

Тут надо будет и голову поломать неделями, и проверить себя и свою команду.

Лучшие эрудированные умы, по моему мнению, создали более 3000 головоломок от простых до невероятно сложных, но все же решаемых.)

Сценаристы кино и телевидения в течение всего года будут создавать короткометражные ролики, как видео-инструкция к проекту. Для меня еще очень важно было сделать проект «НЕ ИГРА» доступным для всех. Финансисты, экономисты, аналитики бились над этой задачей, и у нас получилось создать такой проект, о котором скоро заговорит весь город.

Став участником проекта, вам тоже будет не легко, – за относительно подъёмную сумму, но в течении 11 месяцев вы будете получать в режиме нон-стоп квесты, головоломки, шоу-программы и развлечения.

Причем сложность, азартность и время прохождения вы выбираете сами. То есть, если хотите, вы можете отказаться от квеста сейчас или пройти его позже (касается ежедневных и частично квестов выходного дня).

На выходных квесты будут проходить более насыщенно.

Например, с утра отгадать загадку в Эрмитаже или отправиться в заброшенное место и попробовать себя в роли сыщика. Потом решить головоломку на выставке артхаусного кино или посостязаться в спортивных мероприятиях. Днем погонять по городу или исследовать бары и рестораны в поисках ответов. А вечером посетить Театр, где ответом на вопрос может быть фраза главной героини на 34 минуте. Всё вышеперечисленное и билеты на мероприятия входят в наши тарифы и в течении всего года будут бесплатными для наших игроков.

Наш проект создан абсолютно для всех от 18 до...

Проходить будет почти во всех заведениях Санкт-Петербурга: в клубах, парках, барах, кальянных, спортивных залах, театрах, музеях, выставках, заброшенных площадках и еще во многих и интересных местах.

Также в игру встроено прохождение марафона по социализации и развитию личности для объединения людей в команды, поднятия их духа и развития внутренних ценностей.

Так как в течение всего проекта «НЕ ИГРА» каждый участник может попробовать себя в новом качестве по его выбору, тем самым выйти из рамок обыденности и рутины и, возможно, изменить полностью свою жизнь.

Счастливые победители станут обладателями одного из главных призов:

10 миллионов рублей; квартиры; машины; путевок в теплые страны. Предусмотрены и поощрительные призы для всех участников.

Поэтому я назвал проект "НЕ ИГРА", потому что просто игрой это назвать нельзя.

Автор проекта, идейный вдохновитель, главный режиссер проекта – Лев Яковлев ©