Уже в этом году Sony может официально представить пополнение в своем консольном семействе - PlayStation 5. Весной 2019 года компания раскрыла предварительные характеристики и намекнула на ряд особенностей. Информацию дополнили и различные инсайдеры. Поэтому мы решили собрать все, что известно о консоли на данный момент.
Железо PlayStation 5.
Характеристики PS5 уже во многом известны. Центральным процессором PlayStation 5 выступит 7-нанометровый чип AMD Ryzen третьего поколения с 8 ядрами на базе архитектуры Zen 2, работающий в паре с кастомным GPU семейства Radeon Navi (в основу легла принципиально новая архитектура RDNA) с поддержкой технологии трассировки лучей.
Как заявили AMD, благодаря новой конструкции базовой единицы вычислительного блока RDNA обеспечит внушительную производительность и эффективность использования памяти с более компактным размером полупроводникового кристалла - по сравнению с архитектурой Graphics Core Next (GCN) предыдущего поколения.
Согласно предварительным подсчетам, RDNA обеспечит 1,25-кратный прирост производительности за такт и 1,5-кратный - на ватт в сравнении с GCN.
Что касается мощности, то Sony утверждает, что система сможет поддерживать разрешение до 8K включительно и работать при 120 Hz. Рабочая частота процессора в 2,0 Ghz способна обеспечить 9,2 терафлопса мощности на новой архитектуре RDNA, что эквивалентно примерно 14 терафлопсам на старой GCN.
В сравнении с новейшей графикой NVIDIA Geforce данный результат теоретически позволяет разместить PlayStation 5 между видеокартами RTX 2070 Super (9,1 терафлопса) и RTX 2080 (10,1 терафлопса).
Скорость загрузок на PlayStation 5.
Венцом системы станет SSD-накопитель, который будет встроен по умолчанию вместо устаревшего HDD. Не секрет, что на текущем поколении систем (это касается и PC) загрузки в некоторых играх превышают все разумные пределы. Sony пытается это изменить.
В рамках одной из демонстраций японцы привели данные по загрузке Marvel's Spider-Man от Insomniac Games. Если на обычной PS4 она занимала 8,1 секунды, то PS5 может управиться за 0,83 секунды.
Церни также приводит в пример камеру, следующую за Паучком. В оригинале она не может двигаться быстрее, поскольку завязана на получении данных с жёсткого диска. С SSD можно делать значительно более быстрые игры.
PS5 мощнее Xbox Project Scarlett?
Главный же вопрос звучит следующим образом: обойдет ли PlayStation 5 своего основного конкурента в лице Xbox Project Scarlett, который основан на очень похожем железе? Ответ на это попытался дать сотрудник издания GameInformer Эндрю Райнер.
Перед презентацией Microsoft на E3 2019 он заявил, что PlayStation 5 будет более мощной, чем Project Scarlett. Впрочем, нужно понимать, что система не переплюнет топовые конфигурации железа для PC, иначе расценки превысят все разумные значения. Окончательные спецификации будут озвучены позднее.
Обратная совместимость на PS5.
Другой важный аспект - обратная совместимость. Sony явно решила пересмотреть свой подход для того, чтобы обеспечить плавный переход аудитории на новую платформу. Согласно циркулирующим в Сети патентам, PlayStation 5 способна имитировать характеристики PlayStation 4 для запуска игр.
Инсайдер Komachi привел более точные данные. Он опубликовал информацию о тактовой частоте графического процессора Ariel (одна из составляющих платформы Oberon/Gozalo), задействованного в новой консоли.
Речь идет о трех режимах работы: 800 Mhz (аналог PS4), 911 Mhz (аналог PS4 Pro) и стандартный 2,0 Ghz. Кроме того, в документации говорится о том, что разработчикам позволят тонко настраивать производительность своих проектов - без изменения исходного кода игры.
Сколько будет стоить PS5?
Учитывая, что обе приставки нового поколения от Sony и Microsoft предложат SSD-накопители и новое железо от AMD, встает разумные вопрос о цене. В Sony заверяют, что что цена PS5, будет "привлекательной" для потребителей.
Своими мыслями поделился аналитик Wedbush Securities Майкл Пактер. Он прогнозирует, что цена на PS5 не превысит 400 долларов США.
Когда выйдет PS5?
Что касается возможной даты выхода PlayStation 5, то в текущем финансовом году (с 1 апреля 2019 года по 31 марта 2020 года) она не выйдет. Наиболее же вероятным релизным окном является праздничный сезон 2020 года (осень-зима). Именно на этот прибыльный период нацелилась компания Microsoft, однако остается вопрос: готова ли Sony к агрессивной борьбе?
DualSense – новый беспроводной контроллер для PlayStation 5.
Со слов разработчиков:
Мы достигли важной вехи с PlayStation 5 и начинаем распространять окончательную версию нашего нового контроллера среди разработчиков, которые будут внедрять его уникальные функции в свои игры. Но прежде всего, мы хотели бы рассказать о беспроводном контроллере DualSense сообществу PlayStation и поделиться своим видением того, как новый контроллер расширяет мир ощущений в игровом процессе на PS5. Функции DualSense в сочетании с Tempest 3D AudioTech на PS5 подарят игрокам новый уровень впечатлений и невозможный до этого момента эффект погружения в виртуальный мир игр.
Когда в 2013 году мы запускали PS4, беспроводной контроллер DualShock 4 собрал множество положительных отзывов от игроков и разработчиков. На тот момент все называли контроллер PlayStation лучшим, в частности за поддержку инновационных функций, таких как кнопка Share. Это навело нас на мысль: как мы можем развить этот успех?
После долгих раздумий мы решили сохранить то, что игроки так полюбили в контроллере DualShock 4, добавив новые функциональные возможности и улучшив дизайн. Основываясь на обсуждениях с разработчиками, мы пришли к выводу, что для многих игр все еще недостаточно внимания уделяется тактильным ощущениям и звуковым эффектам. С новой PS5 у нас появилась цель поработать над инновационными решениями и дать создателям игр новые возможности, которые помогут достичь недостижимого до сих пор уровня реалистичности ощущений. Поэтому мы внедрили в новый контроллер тактильную отдачу, которая дополняет спектр ощущений, например чувство сцепления и трения колес при езде по пересеченной местности. Кроме того, мы встроили адаптивные спусковые курки в кнопки L2 и R2 нового контроллера DualSense, чтобы дать игрокам реалистичные ощущения сопротивления и отдачи, например при стрельбе из лука.
Это поставило перед нами сложную задачу — развить дизайн контроллера текущего поколения, добавив новые функции и возможности. Например, работая над адаптивными спусковыми кнопками, необходимо было найти способ расположить компоненты так, чтобы не нарушить эргономику контроллера. Благодаря слаженной работе дизайнеров и инженеров нам удалось решить эту задачу, расположив спусковые кнопки и моторчики внутри корпуса оптимальным образом. Зная это, дизайнеры могли перейти к проектировке внешнего вида и формы корпуса, добиваясь нужного визуального эффекта. В окончательном прототипе мы немного изменили угол расположения курков и внесли некоторые изменения в форму рукояток. Мы также особое внимание уделили батарее контроллера DualSense, чтобы максимально сократить вес с учетом всех добавленных функций, не пожертвовав при этом временем автономной работы.
Говоря о кнопках, на новом контроллере больше не будет кнопки Share, как на предыдущем DualShock 4. Но не волнуйтесь, мы придумали ей замену. Опираясь на положительный опыт с кнопкой Share, мы теперь предлагаем новую функцию с кнопкой Create. С помощью нее игроки смогут создавать качественный контент, записывать свой игровой процесс и делиться материалами с сообществом. Ближе к официальному запуску мы расскажем больше об этой функции.
DualSense теперь также оснащен встроенной системой микрофонов, чтобы игроки могли быстро включаться в разговор без гарнитуры. Однако для более долгих чатов гарнитуру всегда можно подключить для более комфортной игры.
Несколько слов о цветовых решениях. Традиционно наши контроллеры в классическом виде всегда были одного цвета. Однако в этот раз мы решили пойти другим путем и сделали выбор в пользу двухцветного дизайна. Кроме того, мы изменили расположение световой панели и сделали ее более заметной. На DualShock 4 световая панель располагалась сверху, а на новом контроллере она будет располагаться по бокам сенсорной панели и визуально расширять пространство взаимодействия.
В течение нескольких лет на этапе проектирования мы работали с разными концепциями и разработали сотни прототипов, прежде чем прийти к окончательному дизайну нового контроллера. Для тестирования DualSense мы привлекали множество игроков, чтобы проверить удобство и эргономику нового контроллера в зависимости от размера рук. При работе над DualSense мы преследовали цель дать игрокам ощущение полного погружения с первых минут игры. Нам хотелось, чтобы контроллер ощущался максимально естественно и игроки забывали о том, что у них в руках что-то есть.
Мы с волнением ждем момента, когда мы представим новый контроллер DualSense в его окончательном виде и игроки смогут, наконец, взять его в руки. В заключение хотелось бы привести обращение Президента и генерального директора SIE Джима Райена к сообществу:
«DualSense — это смелый шаг вперед. В сравнении с предыдущей версией новый контроллер предлагает совершенно новые возможности и доказывает наше стремление сделать качественный скачок в поколении PS5. Новый контроллер в сочетании с инновационными функциями PS5 в очередной раз перевернет представление об игровом процессе, сохраняя верность миссии PlayStation непрестанно раздвигать границы игровой реальности. Я искренне хочу поблагодарить сообщество PlayStation за то, что прошли этот путь вместе с нами, и пожелать нам удачи с официальным запуском PS5 в конце 2020 года. В ближайшие месяцы мы расскажем о PS5 больше, в том числе представим дизайн новой консоли.» – Джим Райен, Президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment
“DualSense” является зарегистрированной торговой маркой или торговым знаком компании Sony Interactive Entertainment Inc.
Игры PlayStation 5 - что ждать?
Точной информации о проектах нет, но мы собрали все слухи и предположения об играх PS5 в один список.
- Spider-Man 2 - сиквел прошлогоднего бестселлера точно находится в разработке. Не просто так Sony купила Insomniac Games и показывает скорость загрузок PS5 на примере движка из Человека-паука. Ждать можно не раньше осени 2021 года. Конечно, всегда есть шансы, что Marvel подложит свинью в качестве мести за недавнюю историю с киношниками, но, скорее всего, они все же сумеют договориться с игровым подразделением.
- God of War 2 - продолжение шедевра от Sony Santa Monica находится в разработке для PS5, о чем говорят открывшиеся в январе вакансии. В частности, студия ищет художников по персонажам для системы следующего поколения. Кроме этого, Кори Барлог сказал, что ему будет сложно делать игру для нового поколения из-за нового железа. Авторы уже намекнули на более эпичные поединки, где Кратосу будут противостоять Тор и Один, а также идеи и оружие, которые не попали в оригинал. И судя по пасхалкам, проект будет называться God of War: Ragnarok. Скорее всего, игра выйдет не ранее 2021 года.
- Horizon: Zero Dawn 2 - сиквел популярной Action-RPG от Guerrilla Games давно находится в разработке и должен "взорвать голову фанатам", о чем заявила актриса, которая участвовала в создании дополнения The Frozen Wilds для первой части. Но игра, скорее всего, выйдет лишь в 2021 году. После выхода оригинала дизайнеры сказали, что во второй части хотят сделать больше интересных роботов, улучшить все те элементы, которые подвергались критике, а также представить еще более эмоциональную и атмосферную историю. Специально для этого они начали искать нового писателя, который, кроме всего прочего, должен понимать, как надо работать с сюжетом в рамках проектов с открытым миром.
- Gran Turismo 7 - Кадзунори Ямаути уже сказал, что новая игра находится в разработке и должна совместить все лучшее, что было в прошлых проектах серии, добавив новые элементы. Polyphony Digital очень довольна физической моделью GT Sport и в новой игре будет делать сильный акцент на технологии виртуальной реальности, мощной графике, а также возвращении некоторых особенностей серии до пятой части. Учитывая возросшие амбиции и тот факт, что студия активно развивает Gran Turismo Sport, релиз GT7 произойдет не скоро.
- GTA 6 - спекуляции о Grand Theft Auto VI от Rockstar Games ходят давно, и скорее всего PS5 получит свою порцию эксклюзивного контента. По слухам, сюжет будет развиваться на территории Vice City и еще одного мегаполиса в стиле Рио-де-Жанейро в 70-е годы прошлого века. При этом будут и линейные миссии в других локациях. Разработчики делают упор на продвинутые погодные эффекты и общую реалистичность окружения, которое со временем меняется. Но сам геймплей не будет такой реалистичный, как в Red Dead Redemption 2 - студия хочет выдержать баланс между аркадностью и симуляцией. Главный герой - начинающий наркобарон по имени Рикардо - отстраивает свою преступную империю, поэтому в игре будут даже некие стратегические элементы, напоминающие Vice City Stories, но круче. Учитывая медлительность Rockstar, игру вряд ли стоит ждать скоро. По слухам, проект все еще находится в состоянии пре-альфа версии.
- Days Gone 2 - судя по всему, Sony Bend уже начала разработку "Жизнь после 2". Компания ищет специалиста, способного эффективно управлять производством своего следующего AAA-проекта. Видимо, студия хочет работать быстрее и делать более крутые игры. В свое время разработка оригинальной Days Gone растянулась на пять долгих лет, не считая раннего пред-продакшена.
- Ghost of Tsushima - очередные слухи говорят о том, что новый проект для PS4 от Sucker Punch выйдет и на PS5 в виде более красивой версии. Из-за этого релиз проекта немного отдалился от первоначального плана - чтобы добавить улучшенные текстуры и оптимизацию под железо PlayStation 5. Новый показ и детали стоит ожидать на PlayStation Meeting 2020, которая состоится 12 февраля 2020 года.
- The Last of Us Part II - примерно то же самое говорят и о сиквеле шедевра от Naughty Dog. Но в данном случае, скорее всего, издание "Одни из нас: Часть 2" для PS5 выйдет позже основной версии для PS4 и предложит максимально продвинутые эффекты, детализацию и лицевую анимацию, из-за чего игроки не отличат графику в игровом процессе от постановочных заставок.
- Starfield - долгострой от Bethesda Game Studios - это один из первых официальных анонсов для систем нового поколения. Сюжетная ролевая игра должна стать проектом мечты для любителей научной фантастики, предложить уникальные для жанра особенности, не забыть о модах и вернуть веру в издателя, который в последнее время выпускает очень странные релизы. Учитывая скорость выпуска игр Bethesda, Starfield стоит ждать в 2021 году. Правда, по слухам, она испытывает серьезные проблемы в производстве, а сюжет переписывали уже два раза. Если информация правдива, то проект может задержаться.
- The Elder Scrolls VI - продолжение культовой одиночной ролевой серии от Bethesda Game Studios, которое создается специально для NEXT GEN систем. Проект обещают выпустить уже после Starfield, а это значит, что он может выйти где-то в 2024 году. Игра должна стать настолько огромной и реиграбельной, что проходить и возвращаться в нее можно на протяжении десяти лет. Bethesda зарегистрировала торговую марку Redfall, что, возможно, является соединением слов Редгард (раса) и Даггерфолл (город провинции Хаммерфелл). Поэтому очевидно, что игра будет называться The Elder Scrolls VI: Redfall и будет развиваться на территории Хаммерфелла. Последнее также доказывает ландшафт и пейзажи из анонсирующего ролика. Кстати, музыку для трейлера писал не Джереми Соул, а учитывая скандал с якобы изнасилованием, Bethesda вполне может отказаться от услуг культового композитора.
- Metro 4 - компания THQ Nordic уже подтвердила, что студия 4A Games работает над Метро 4. Их прошлый проект, Метро: Исход, стал самым кассовым релизом издателя, поэтому нас точно ждет более дорогая и красивая игра. Автор вселенной "Метро" Дмитрий Глуховский рассказал фанатам, что уже трудится над шутером в качестве сценариста. А это значит, что очередная порция политоты и густая атмосфера нам обеспечены.
- Cyberpunk 2077 - наши любимые поляки из CD Projekt RED в данный момент изо всех сил стараются оптимизировать и максимально отшлифовать Киберпанк 2077 для ПК, PS4 и Xbox One, но при этом уже думают о версиях для нового поколения приставок. Поэтому Cyberpunk 2077 на PS5 вполне реален и может выйти довольно быстро в качестве классического расширенного издания.