Прямо сейчас идет 30-дневная Kicksarter-кампания по сбору средств на Tapeworm. Уже собрана минимально требуемая сумма денег для выпуска настольной игры, так что она, без сомнений, выйдет. По тексту ниже — базовая информация с Kickstarter-страницы.
Tapeworm — пространственная карточная настольная игра для 2-4 человек, в которой игроки по очереди создают и рубят червей.
Имена червям дают участники игрового сообщества посредством голосования. Пока утверждены названия только для двух из четырех.
Расположите стартовый тайл посреди стола. Растасуйте колоду и выдайте каждому игроку по пять карт. Ходить вы будете по часовой стрелке, первым начнет тот, кто больше всех похож на червя (или по жребию).
В начале хода игрок берет карту с верха колоды, после чего может разыграть из руки карту, которая подходит к одному из открытых сегментов на столе. Если разыгранная карта не меняет цвет и не закрывает червя, этот игрок может продолжить добавлять к ней тайлы таких же цветов. Делайте так до того, пока у вас не останется подходящих карт, вы закроете червя или закончатся карты в руке.
Пример: первый игрок ставит красную карту с поворотом в начале игры, а следом кладет голову с действием рождения. В результате его ход заканчивается, ведь продолжить этого червя невозможно.
Второй игрок кладет протянутый розовый сегмент, после чего добавляет к нему переходник, меняющий цвет последовательности. Это завершает цветовую последовательность, как и сам ход.
Третий игрок сидит с розовой рукой и белой головой. Так как свободны только черный и белый цвета, ему ничего не остается, как поставить голову и передать ход.
Тот, кому удастся первей других полностью опустошить свою руку к концу хода, выигрывает!
Игровые действия
Эти действия вы выполняете, когда разыгрываете карту с соответствующей пиктограммой на ней.
Продвинутые механики
Кольцевой червь:
Если игроку в любой момент партии удается закольцевать сегменты червей, он может тут же сбросить из руки две карты.
Вы можете ставить тайлы только так, чтобы все условия соединения соблюдались с каждой стороны:
Нельзя класть карты за пределами игрового стола.
9 лет назад я завершал разработку Super Meat Boy и очень хотел выйти за пределы моей креативной зоны комфорта. Одним из прототипов таких экспериментов был Love Sick, затем переросший в The Binding of Isaac. Другим же стал чудной дизайн для настольной игры, названный мной Tapeworm.
Когда я разрабатывал правила, моей целью было создать настолку, в которую я бы мог играть с абсолютно любым человеком. Достаточно простую, чтобы понять ее за пару минут, но притом раскрывающую массу нюансов, чем больше вы играете.
Шло время. Порой я доставал с полки коробку с прототипом и играл с друзьями и семьей, но идея всегда возвращалась на эту дальнюю полку. Я не мог себе представить, как можно было в одиночку распечатать и продать целую настольную игру.
2018 год. Мы вместе со Studio71 успешно завершили Kickstarter-кампанию The Binding of Isaac Four Souls. Ребята заехали ко мне, чтобы заснять последние стадии подготовки игры, и по ходу дела спросили, нет ли у меня других задумок для настолок. Я достал коробочку, и мы начали играть. Они тут же попросили передать им материалы для внутреннего тестирования и последующего выпуска. Я согласился и начал дорабатывать проект. Параллельно также связался с художником KrystalFlamingo и спросил, не хочет ли он нарисовать кучу забавных червей. И вот мы здесь, собираем средства на игру!
Базовая игра, а также Print and play-оцифровка для печати и музыкальный трек из трейлера, которые будут включены во все другие тиры.
Игра в эксклюзивном Kickstarter-оформлении, бонусными фольгированными картами для Four Souls и всеми промежуточными бонусами, что откроются в ходе кампании.
Набор из одного базового издания и одного премиумного.
[распродано] Комплект из премиумного издания Tapeworm и остатков тиража премиумных золотых изданий Four Souls.
[распродано] Премиумное издание Tapeworm и стандартное Four Souls с мерчем-анлоками Kickstarter-кампании и мешочком с монетками.
Премиумное издание Tapeworm и стандартное Four Souls без дополнительного мерча.
Подписанное премиумное издание Tapeworm и обычная коробочка бонусом.
Включает премиумное издание Tapeworm, золотую коробку Four Souls, игровой коврик на 4 игрока и фигурки четырех оригинальных играбельных персонажей.
[распродано] То же, что и выше, но Эдмунд также нарисует вас в качестве черв
30 коробок стандартного издания Tapeworm для продажи в вашем магазине.
Премиумное издание Tapeworm, полный фольгированный набор дополнения Four Souls + и он же обычный, подписанная золотая коробка Four Souls, обе вариации игровых ковриков, полная линейка из 11 фигурок, а также на гора пачка монеток.
[достигнуто] На 100% собранных средств: эксклюзивный сет стикеров для всех тиров.
[достигнуто] На 200% собранных средств: мини-постер в каждый тир.
[достигнуто] На $250 000 собранных средств: карта монстра Tapeworm для Four Souls в премиумной комплектации игры.
[достигнуто] На $400 000 собранных средств: карта артефакта Black Proglottid для Four Souls в премиумной комплектации игры.
На $600 000 собранных средств: карта артефакта Red Proglottid для Four Souls в премиумной комплектации игры.
Эд запустил творческо-социальные цели для Kickstarter-кампании Tapeworm. Задачи для игрового сообщества таковы:
— 25 рисунков того, как бы выглядел червь, поселившийся в вашем теле
— 13 роликов, в которых люди лежат на земле и делают вид, что они — черви. Извивающиеся
— 7 стримеров с минимум 100 зрителями должны поговорить об игре
— Создайте официальную страницу Tapeworm в Википедии
— 4 работы в виде кукол/скульптуры, изображающие всех червей
Когда все задания будут выполнены, в комплектации настолки появятся альтернативные арты для червей с головами Мит Боя, Исаака, героя из Time Fcuk и Tammy (?)! Двое лучших участников испытаний получат в дополнение к своему заказу полностью фольгированный набор Four Souls +. Итоги подведут к ближе к 10 мая.
О доставке в Россию
Выглядит не очень вдохновляюще, согласитесь? Такая же цена доставки указана для большинства других стран, и только некоторые избранные регионы, где у разработчиков есть возможность доставить через своих партнеров, стоимость поскромнее. Так как статусы сервисов пересылок в текущей обстановке несколько неоднозначны, порекомендовать их мы также не можем.
Остается ждать комментариев от разработчиков, кидать деньги в монитор или расстроенно проходить мимо.
Статья будет дополняться по мере появления новых сведений.
Понравилась статья? Подписывайтесь на наш канал и ставьте "мне нравится" этой записи, чтобы быть в курсе последних новостей об играх от Макмиллена!