Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Аман Дурдыев

Старые добрые игры, которые затянут каждого.

В настоящее время существует просто огромное количество игр разных жанров и масштабов. Уже давно начали появляться по-настоящему сложные проекты, разрабатываемые сотнями, а то и тысячами штатских сотрудников. Создавать такие игры становится тяжело, поэтому они уже не забрасываются быстро, как это было раньше. Для них выпускают разного рода патчи, обновления; такие игры стали продаваться как бы отдельными модулями. Многие из них просто поражают своей глубиной и продуманностью, но даже на фоне таких гигантов некоторые игры нулевых остаются до сих пор актуальными. Играть можно и в тетрис, но это многим может быстро наскучить. А я предлагаю ознакомиться с парочкой игр, которые точно не оставят вас равнодушными: Казаки. Моя любимая из отечественных стратегий, первая часть этой антологии под названием «Казаки: Европейские войны» вышла ещё в далёком 2000г. В игре представлен ряд государств и охватываются XVII-XVIII века. Игра в жанре RTS, многим она может показаться старой и скучной, однак

В настоящее время существует просто огромное количество игр разных жанров и масштабов. Уже давно начали появляться по-настоящему сложные проекты, разрабатываемые сотнями, а то и тысячами штатских сотрудников. Создавать такие игры становится тяжело, поэтому они уже не забрасываются быстро, как это было раньше. Для них выпускают разного рода патчи, обновления; такие игры стали продаваться как бы отдельными модулями. Многие из них просто поражают своей глубиной и продуманностью, но даже на фоне таких гигантов некоторые игры нулевых остаются до сих пор актуальными. Играть можно и в тетрис, но это многим может быстро наскучить. А я предлагаю ознакомиться с парочкой игр, которые точно не оставят вас равнодушными:

Казаки.

Моя любимая из отечественных стратегий, первая часть этой антологии под названием «Казаки: Европейские войны» вышла ещё в далёком 2000г. В игре представлен ряд государств и охватываются XVII-XVIII века. Игра в жанре RTS, многим она может показаться старой и скучной, однако разработчики максимально вложились в «казаков» и она далеко не является аркадой. Вот что мне понравилось в ней:

А) Нестандартная для этого жанра возможность формировать очень огромные войска. Богатая линейка юнитов, причём строго соблюдены культурные и исторические особенности государств. Потрясающая возможность проводить эпические баталии с одновременным участием сухопутных сил и флота.

Б) Очень мощный промышленно-экономический аппарат. Я полюбил игру в первую очередь именно за это. Продуманная система экономического развития заставляет игрока бороться за природные ресурсы, не давая ему лениво отсиживаться на одном участке карты. Здесь важен КАЖДЫЙ ресурс, так как в этом залог успеха. Нет дерева? Ну тогда и флот не построить, население жильем не обеспечить. Так же и с камнем, без него далеко не уйти. Но особую важность представляет еда, без которой подданные игрока начнут просто-напросто умирать от голода. Но одно построить поселение и накормить людей, кто защищать-то их будет? А чтобы нанимать воинов и формировать войско, необходимо из чего-то делать для них оружие, доспехи, боеприпасы. Вот почему нужны уголь и железо! Даже на один выстрел мушкетёру нужны 1 единица угля и 1 единица железа. Про золото в «казаках» можно справедливо сказать, что оно является нервом войны(в нашем случае – игры). Оно очень важно, без золота вы так же далеко не уйдёте, а наёмные воины попросту начнут бунт и обратят своё оружие против вас.

В) Развитие и прогресс. Представлены они в виде разнообразных исследований, которые нужно проводить в ОБЯЗАТЕЛЬНОМ порядке. От этого зависят и качество армии, и объёмы добычи ресурсов. Как правило, на исследования тратятся значительные средства, поэтому ресурсы тратить приходится с умом, без лишнего расточительства. Одни исследования повышают огнестрельный урон или добычу ресурсов, другие открывают новую линейку юнитов, например – возможность строить фрегаты и линейные корабли.

И это всё в игре 2000 года, а я ведь её поверхностно описал, не затронув тему очень интересных кампаний.

Command & Conquer: Tiberium Wars.

Ещё одна игра в жанре RTS, продолжение линейки Command & Conquer. В рамках этой статьи я не буду вдаваться в подробности тибериевой вселенной, но если вам захочется узнать о ней, пишите об этом в комментариях и я с радостью напишу статью по этой теме.

Действия игры разворачиваются в недалёком будущем, мир разделился на 2 враждующих между собой лагеря: Глобальным советом безопасности и Братством НОД. В процессе прохождения кампании равновесие сил в мире пошатывает третья сторона – инопланетный флот пришельцев, названных скриннами.

-5

Не дайте себя обмануть кажущейся простоте и аркадности. Хоть цель игры и состоит в стандартном уничтожении базы противника, а добывать придётся всего один ресурс – зелёные кристаллы тиберия, баталии зачастую носят масштабный и упорный характер. Ни у одной группировки нет такого юнита, который был бы панацеей от всех напастей противника. Каждый солдат, каждый вид бронетехники эффективен против одних целей и бессилен против других. Поэтому при построении армии необходимо учитывать разные факторы, в первую очередь отталкиваться от состава и количества войск противника. Добыча тиберия также является непростой задачей. Игроку необходимо собирать его в больших количествах, и одного очага распространения кристаллов возле стартовой позиции недостаточно. Зачастую противникам приходится бороться за очаги тиберия и проявлять немалую смекалку в манёврах и хитрости. Только грамотно расходуемые ресурсы, эффективная комбинация войск и успехи в локальных конфликтах за кристаллы приводят к успеху. Более того, в игре невероятно проработанная для своего времени графика, что также не может не радовать.

Но игра не была бы такой интересной, если бы отличалась только своим геймплэем и графикой. Я в своё время целыми ночами втягивался в невероятно интересную и продуманную кампанию, не замечал, как уже подступает утро. Сюжетная линия состоит из самых разнообразных миссий и видеороликов, в которых генералы ГСБ и адепты Братства отправляют игрока на очередное задание, объясняют значимость того или иного события, а у пророка Кейна очень даже неплохие и прикольные проповеди. Актёрская игра у них на высоте, люди умеют создавать антураж, и игрок поневоле втягивается в водоворот событий тибериевой войны.

Конечно же на вкус и цвет товарища нет, и не всем могут понравиться перечисленные мною игры. Но никто и не спорит, что хороших игр самых разных жанров в нулевых было выпущено немало. Поэтому не стесняйтесь писать про свои любимые игры в комментариях, буду рад их почитать.

Друзья, если вам была интересна эта статья и вы хотите узнать про другие крутые игры нулевых, то обязательно напишите об этом и ставьте лайки. Доброго вам дня!