Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Tony the Night Manager

Quake II RTX - Впечатления

Сам себя не порадуешь - никто не порадует, как говорится. Решил себе на Новый Год подарить GeForce RTX 2070 Super. И не нашёл ничего лучше, кроме как тестировать это чудо на недавнем моде для Quake II от внутренней студии Nvidia с поддержкой трассировки лучей. Смешное время, когда видеокарту 2019 года тестируешь на игре 1997 года. С чего вдруг я решился на такую покупку вообще? Game Pass стал очень привлекательным, как и все остальные цены и скидки на игры в GOG, EGS и Steam. Я подумал, что я могу вполне отбить цену за какие-то полгода, а прослужит карта ещё очень долго. Ну, и просто захотелось, мой ПК не видал апгрейдов лет 5 уже. На RTX 2070 я пересел с GTX 760, между прочим. Нефиговый такой скачок. Сначала думал вообще экономично сделать всё и купить GTX 1070, да вот только цены на неё были либо такие же, либо лишь чуть меньше, чем на 2070s, смысл отпал тут же. Почему выбор вдруг пал на Quake, когда вокруг столько всего? Ну, во-первых, это одна из моих самых любимых игр детства. Во-

Сам себя не порадуешь - никто не порадует, как говорится. Решил себе на Новый Год подарить GeForce RTX 2070 Super. И не нашёл ничего лучше, кроме как тестировать это чудо на недавнем моде для Quake II от внутренней студии Nvidia с поддержкой трассировки лучей. Смешное время, когда видеокарту 2019 года тестируешь на игре 1997 года.

С чего вдруг я решился на такую покупку вообще? Game Pass стал очень привлекательным, как и все остальные цены и скидки на игры в GOG, EGS и Steam. Я подумал, что я могу вполне отбить цену за какие-то полгода, а прослужит карта ещё очень долго. Ну, и просто захотелось, мой ПК не видал апгрейдов лет 5 уже. На RTX 2070 я пересел с GTX 760, между прочим. Нефиговый такой скачок. Сначала думал вообще экономично сделать всё и купить GTX 1070, да вот только цены на неё были либо такие же, либо лишь чуть меньше, чем на 2070s, смысл отпал тут же.

-2

Почему выбор вдруг пал на Quake, когда вокруг столько всего? Ну, во-первых, это одна из моих самых любимых игр детства. Во-вторых, это абсолютно бесплатно, мод спокойно ставится на шараварную версию игры с тремя уровнями. Давно слыхали shareware? Как раз в том самом 97-м и около того. В-третьих, у меня за этот год в общем-то нет игр на ПК почти что, с поддержкой ray tracing так точно. Так что можно сказать, что это был вообще единственный выбор для демонстрации RTX.

-3

Первый запуск, конечно, вышел комом. Мы же все помним, что в текущих ревизиях Quake I и II повырезали к чёрту музыку. А эти игры как бы теряют больше половины своей сути без саундтрека. В итоге я чутка побегал, посмотрел на то-сё - ну да, забавно и выключил.

Сегодня вот начал гуглить, как же вернуть музыку, ведь я помню, что были уже какие-то фанатские паки, которые это делали. Да вот только они все ставили вместе с собой кучу улучшений, которые мне нафиг не нужны. Первым делом, оказалось, что для Quake II RTX уже выходил патч, который поддерживает оригинальное музло в виде .ogg файлов. Включается счастье через консоль, естественно, по-старинке. Начал искать саму музыку, оказалось, что в версии для GOG ребята уже положили файлы в игру - удивительно! В самом магазине я не нашёл подтверждений этому, пришлось рисковать. Купил их версию Quad Damage со всеми аддонами по скидону, и о, чудо, действительно, вот они все трэки лежат в папочке music. Переставил мод RTX, уже поверх этой версии, запустил, ввёл команду, стартанул первый уровень... о, да. Это чувство, эти гитарные партии. Эта музыка, как и сама игра, вечны.

-4

Ну, вот, теперь уже можно наслаждаться и тестировать. Выкрутил всё на максимум, игра выдаёт 50-60 фпс при разрешении 1080p. Смешно, конечно, такое говорить про Quake II в 2к19, но ray tracing прожорлив, ничего не поделать, и тут с ним разошлись на полную. Забавное ощущение, когда вся геометрия прямиком из 97-го, но рендеринг, некоторые переработанные текстуры и свет делают это всё как будто невероятно реальным. Похожий эффект есть в VR, когда ты играешь в игру не с самой топовой графикой, допустим, но тот факт, что всё это вокруг тебя, и ты прям там внутри с головой, заставляют тебя верить в любой мультик, дичь и изъяны. Так и тут: никогда ещё все эти углы и полигоны не выглядели так натурально.

-5

Самые крутые моменты, ожидаемо - это вода, отражения и стекла, ну, помимо общего освещения, конечно же. Как свет и блики играют на стволах Супер Шотгана и металлических боковинах бластера - это нечто. Муть под водой достигается теперь не за счёт искусственной дымки вокруг персонажа, а реальной мутью, из-за которой ни черта не видно. Отражения в воде божественны. Особенно прикольный эффект получается, когда стоишь в воде, и рядом с собой ты видишь и ощущаешь глубину, а дальше от себя глубина становится как бы плоской и менее ощутимой. Преломление изображения через толстое стекло с какой-то геометрией на нём - это особая гордость, видимо, потому что для этого есть целый отдельный переключатель в настройках. Ну, и выглядит это, конечно, очень круто. В отражениях на всяких терминалах видно вообще всё, даже персонажа. Зеркальные поверхности - это всегда очень сложная штука, особенно такая полноценная. А ещё тут можно крутить-вертеть солнцем во все стороны, меняя положение, высоту, ну, и вообще время дня.

-6

На уровнях, где нет открытого неба или воды, это всё выглядит менее впечатляюще, но всё равно очень свежо и мощно. Поэтому самая первая глава очень хороша, ведь там есть это всё и сразу.

Мод в общем, конечно, потрясающий, как и сама технология, как и сам бессмертный Quake II. С одной стороны вроде бы заново проходишь любимую игру, с другой стороны постоянно зависаешь в разных местах, разглядываешь, играешься, потому что ну, очень забавно.

-7

Вот вам официальный ролик с side-by-side сравнениями. Тут уже не самая последняя версия, они с тех пор сделали ещё круче, но всё же. В динамике это всё намного эффектнее, чем в статике, хотя для статических скриншотов картинка становится ещё графонистее.

*** ***

Мой Telegram-канал - @tony_tnm.
Мой Твиттер - @dharlequin.