Найти тему

Агент A: Enigma ў інкогніта, агляд для Switch

Агент Агляд: Enigma ў інкогніта для Nintendo Switch ад Yak & Co., галаваломка-прыгода сапраўды паспяховая і падыходзіць для ўсіх

Графічныя прыгоды з пазламі, калісьці адным з самых папулярных жанраў, сёння сталі эквівалентам белай мухі, задыхнутай сярод відаў твораў, якія найбольш цэняцца шырокай грамадскасцю. Невялікая іскра надзеі была перагледжана на мабільных платформах, дзе, дзякуючы сэнсарным кіраванням, ідэальна падыходзіць для гэтай катэгорыі геймплэя, некаторыя распрацоўшчыкі паспрабавалі ісці па гэтым шляху. Сярод найбольш цікавых вынікаў гэтай тэндэнцыі, несумненна, можна аднесці агента A: Enigma ў інкогніта, распрацаваную аўстралійскай камандай Yak & Co., якая складаецца толькі з двух членаў; гэта эпізадычныя прыгоды, якія выйшлі з першай главы яшчэ ў канцы 2015 года, з наступнымі трыма, якія рушылі ў часе. 29 жніўня 2019 года на iOS і Android адзначаецца пяты і апошні эпізод, а разам з тым і дэбют поўнага загалоўка на ПК, PlayStation 4, Xbox One і Switch, відавочна з лічбавым распаўсюджваннем. Менавіта на кансолі Nintendo мы павінны ўзяць на сябе ролю агента А ў спробе паставіць спіцу ў колы злых планаў шпіёна Рубі ла Руж. Давайце даведаемся вынік нашага агляду.

Пакажыце і націсніце структуру 2.0

Структура агента A надзвычай класічная, бо яна дакладна адлюстроўвае структуру вялікіх графічных прыгод першай асобы мінулага. Затым вы наведваеце налады праз фіксаваныя экраны, шукаючы падказкі і элементы для ўзаемадзеяння. Складанасць галаваломак, відавочна, наканавана ўзрастаць падчас прагрэсавання, нават калі крывая цяжкасці вельмі мілая і без пікаў, якія могуць прывесці да расчаравання. Верагодна, гэта адна з лепшых якасцяў намаганняў Yak & Co., альбо здольнасць размясціць узровень складанасці ў "мілым месцы", кропка, якая можа быць стымулюючай практычна ўвесь час яе дзеяння, ні занадта складанай, каб здавацца. па-за межамі дасягальнасці ці так проста, каб абразіць інтэлект сярэдняга гульца. Відавочна, што тыя, хто вырас на хлеб і загадкі, будуць мець просты шлях, але, напэўна, нават ветэраны знойдуць дабрадзейнасць агента А. Такім чынам, калі найпростыя галаваломкі на кароткі час вырашаюцца, магчыма, у адным месцы, іншыя патрабуюць выціскання. вы больш шанцаў знайсці правільнае выкарыстанне прадметаў у розных месцах, магчыма, звязаных паміж сабой. Відавочна, што апісваць асобныя галаваломкі тут мала сэнсу, але дастаткова сказаць, што гады, праведзеныя ў распрацоўцы ўсёй прыгоды, - гэта відавочны сімвал творчых намаганняў і якасці вытворчасці, які ярка ззяе, не пакідаючы крытыкі. мабільнае паходжанне гульні. Што тычыцца мастацкага кірунку і графічнага кампанента, гэта развагі цалкам справядлівыя: пастаноўка натхнёная 60-х, але склалася ў вельмі прыемным мультфільме. Перш за ўсё, вынік вельмі арыгінальны, маляўнічы, але ў той жа час пераканаўчы і паспяховы: пэўныя абмежаванні заўважаюцца толькі ў нешматлікіх аніміраваных паслядоўнасцях, а ў статычных экранах, якія складаюць прыгоды, больш высокая ацэнка мастацкай каштоўнасці твораў аўстралійскіх хлопчыкаў. , З іншага боку, крыху больш лёгкага - гэта сюжэт, які, нягледзячы на ​​паслядоўнасць сваёй легкадумнасці і блізкасці да мультсерыялаў, мог бы стаць больш прывабным.

Сэнсарныя элементы кіравання

Сістэма кіравання, відавочна, знаходзіць сваё ідэальнае выражэнне ў Switch, улічваючы, што сэнсарны інтэрфейс, на якім гульня нараджалася і вырасла на мабільных платформах, таксама транспартаваўся непасрэдна ў гібрыд Nintendo. Тады, што адзін дотык дазваляе ўзаемадзейнічаць з прадметамі, маніпуляваць імі, кіраваць інвентаром і перамяшчацца ў іншыя пакоі, у той час як дотык двума пальцамі фактычна "нахіляе назад" у папярэдні пакой. Гэта простае і эфектыўнае рашэнне, якое вывучаецца надзвычай хутка і выдатна функцыянуе ў гульнявой формуле. Вы таксама можаце выкарыстоўваць звычайны кантролер, у гэтым выпадку Joy-Con, перамяшчаючы паказальнік на экран і дэлегаваць узаемадзеянне і руху клавішам: опцыя, відавочна, патрабуецца, калі вы вырашылі гуляць у стыкованым рэжыме, але так раскрывае значна менш непасрэдна і эфектыўна. Выдатны пераклад тэкстаў на італьянскую мову. Нарэшце, даўгалецце асядае прыблізна на 10 гадзін, з пераменнай на станоўчую ці адмоўную ў залежнасці ад здольнасці карыстальніка. Аднак больш чым дастаткова, улічваючы тып гульні і адпускную цану.

https://agent-puzzle-disguise.ru.aptoide.com
https://agent-puzzle-disguise.ru.aptoide.com