Найти тему

Факел 2, агляд кансолі

Оглавление

Агляд Torchlight 2: праз сем гадоў Runic Games ARPG прыходзіць на кансолі. Мы паспрабавалі гэта на PS4

Калі Torchlight выйшла на рынак у 2009 годзе, мы ўсё яшчэ жылі памяццю аб Diablo II як вялікай з'яве ARPG. Назва, распрацаваная Runic Games, атрымала прамое працяг, які праз сем гадоў, нарэшце, прыходзіць на кансолі. Наш агляд Torchlight 2 пачынаецца тут, гэта значыць з усведамлення мінулага. Мы зноў прайгравалі яго, выпрабоўваючы радасці і нягоды пераўтварэння, якое грунтуе працу па адлюстраванні каманд на тым, што ўжо зроблена з іншымі паказчыкамі жанру. Чакаючы, калі вы атрымаеце свае сілы ў наступным эпізодзе серыі, "Межы", што лепш, чым вярнуцца назад і правесці сотні гадзін у адзіноце ці ў кампаніі.

Бескарысная гісторыя

Аповесць «Факел 2» цалкам забытая. Трэба сказаць, што ўвесь сегмент, які тычыцца сюжэта і яго пастаноўкі, не ўяўляе мэтавай аўдыторыі разгляданай гульні. Для запісу ведайце, што Torchlight 2 перазапускае больш-менш там, дзе скончыўся першы, з місіяй новага галоўнага героя, які будзе даказваць паляванне і перамогу папярэдняга героя, які зараз пашкоджаны Эмбер: мінерал, здольны ахвяраваць вялікімі магічныя сілы. Нічога трансцэндэнтальнага, але, з іншага боку, ад такой назвы не варта чакаць вялікай глыбіні апавядання. У ходзе чатырох актаў, неабходных для закрыцця кампаніі, мы атрымаем магчымасць ведаць і выконваць місіі для мноства NPC, якія запаўняюць гульнявы ​​свет, і мы ўвойдзем у лабірынт адкрытых карт і класічных падзямелляў, але малайцы. Той факт, што наратыўна гульня не ўзнікае ў гіперпрасторы аўтарства, не выключае, аднак, паглыблення ведаў не абыякавай гульні. Праслухоўванне, чытанне і назіранне - гэта тры важных элемента любой рэспектабельнай RPG, а Torchlight 2 - не менш.

Яшчэ свежы геймплэй

Як і ўсе добрыя ўзломшчыкі, пачатак новай гульні таксама азначае выбар аднаго з чатырох даступных класаў. Калі вы больш схіляецеся да воіна ці да чараўніка, выбар, зроблены ў самым пачатку, з'яўляецца менш пераканаўчым, чым можна было б верыць. Калі вы скончыце эстэтычна ствараць свайго персанажа, прыйшоў час спусціцца на поле бою, а Torchlight 2 зойме ўсяго некалькі секунд, перш чым запускацца ў бойку. Першыя задачы, якія трэба выканаць, як гэта часта бывае, простыя па сваёй сутнасці і простыя ў выкананні, карысныя для азнаямлення з асновамі гульнявога працэсу і для перанясення вас у першы даступны сапраўдны горад. Адсюль тыповая прагрэсія разгадваецца паміж забойствамі соцень ворагаў, вывучэннем карт, атрыманых гульнёй, і збіраннем здабычы.

У той час як гэтыя дзеянні праводзяцца, класічны вопыт, які вядзе да ўзроўню ўзроўню, аднаўляецца, а менавіта кіраванне ростам надае гульні адметнасць ад большасці яе вядомых калегаў. Дрэваў навыкаў тры, і кожнае з іх дазваляе набыць актыўныя і пасіўныя навыкі. Выдаткаванне пяці балаў на адно і тое ж майстэрства прыводзіць да павелічэння ўзроўню і якасці самога навыку, да максімум пятнаццаці мадэрнізацый у кожным. Не варта выбіраць канкрэтны маршрут, але вы будзеце свабодна вырашаць, у якім з разблакаваных здольнасцей марнаваць свае балы, што дазваляе ствараць камбінацыі ў вельмі разнастайных складах. Гэтая свабода ў фарміраванні персанажа была нейкім чынам перагледжана нават у наступным "Шляху выгнання" (для многіх лепшы ARPG на рынку, а таксама ў бясплатнай гульні), хоць і знізілася па-іншаму, праз рост, аналагічны фінальнай фэнтэзі-сфераграфіі X.

Вяртаючыся да Torchlight 2 і заняткаў у гульні, немагчыма скласці ні ў адзін кавалак незлічонае мноства змесціва, якое прадстаўляе гульню цяпер ужо неіснуючых Runic Games. У дадатак да кампаніі, размерныя прабелы, якія можна знайсці пры вывучэнні карт, узрастаючыя складанасці да непераадольнага ліміту перманад і магчымасць давесці кожнага персанажа да ўзроўню 100, таксама далучаюцца да выдатнай кампаненты мультыплэерных гульняў Torchlight 2, дзякуючы якому шэсць сяброў могуць супрацоўнічаць разам, не парушаючы іх здабычу. На самай справе гульня перарабляе складанасць і адказ ворагаў у залежнасці ад колькасці падлучаных карыстальнікаў адначасова, пазбягаючы пры гэтым падзяляць ўзнагароды, яшчэ больш падштурхоўваючы да супрацоўніцтва.

Партаванне кансоляў

У нас была магчымасць пратэставаць гульню на PayStation 4 Pro, элемент, які мог нейкім чынам змяніць тэхнічныя характарыстыкі на іншых платформах, але мы ўсё яшчэ гаворым пра загаловак, які, ужо пры першапачатковым выпуску, з пункту гледжання прагляд прадукцыйнасці. Калі сапраўды мастацкі аспект можа прыцягнуць ці не, нельга адмаўляць яго якасці, а таксама разнастайнасць мадэляў для ворагаў і для трыльёнаў элементаў касметыкі і абсталявання, гэта не азначае, што Torchlight 2 вельмі добра ператвараецца ў гэтым новым поглядзе на кансоль. Кадр гранітны, важны элемент, які надае цякучасці гульні, якая патрабуе яе вызначэння сама па сабе.

Пытанне адлюстравання каманд адрозніваецца, відавочна, аднолькавае для кожнай новай платформы, і каманда занятая спробай пераасэнсаваць інтэрфейс, які ўжо існуе на ПК. Калі раней была класічная ніжняя планка, якая паказвала жыццёвыя магі і магію, якая суправаджалася ўсімі актыўнымі здольнасцямі, зараз гэтыя элементы былі перанесены ў левы ніжні кут экрана і пастаўлены назад у круглы круг. Кожны слот для хуткага выкарыстання (відавочна, які можна наладзіць у інвентары) звязаны з кнопкай накладкі - франтальнай або магістральнай. Гэты выбар з'яўляецца аптымальным, хаця для паўнавартаснага засваення тых, хто прывык да такіх гульняў на ПК патрабуецца некалькі дзясяткаў хвілін. На самай справе складана думаць, што з гэтага пункту гледжання мы можам зрабіць лепш, хаця часам бывае так, што мы не маем правільнага адказу з нашага альтэрнатыўнага эга, калі мы вырашаем напад, стоячы нерухома, ці наадварот.

https://www.pinterest.ru/pin/850124867143538409/
https://www.pinterest.ru/pin/850124867143538409/