Найти в Дзене

Адгалоскі мінулага: Землятрус

Ёсць некалькі гульняў, якія змянілі электронны гульнявы ​​працэс да такой ступені, як серыя Quake. Акрамя тэхналагічнай рэвалюцыі, Quake быў проста лепш сыграны, чым іншыя пастаноўкі. Кожная наступная частка серыі (ну, амаль кожная) мела нешта, што прымусіла цябе пакінуць кампутар. Як гэта адбылося?

https://pixabay.com/ru/illustrations/%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%B0%D1%82-%D0%B4%D1%8B%D0%BC-%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BA-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%BC-3524202/
https://pixabay.com/ru/illustrations/%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%B0%D1%82-%D0%B4%D1%8B%D0%BC-%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BA-%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%BC-3524202/

Вытокі легенды

Каб адказаць на гэтае пытанне, неабходна ўспомніць, як выглядаў рынак камп'ютэрных гульняў у 1996 годзе. Дзве кампаніі мелі дачыненне да гульняў FPS - 3D Realms (вядомая пад назвай Apogee Software да 1994 года) і Id Software, заснаванай на пяць гадоў раней. Першая каманда вядомая ў асноўным з серыі герцага Нукема, хаця ў іх ужо была ўдалая "сетка" пад назвай Raptor: Call of Shadows. Другая студыя да гэтага часу лічыцца "хросным бацькам" жанру FPS. Нездарма яны нарэшце стварылі Wolfenstein 3D і (тады) першыя дзве часткі серыі Doom. Пасля выхаду Doom 2 і Duke Nukem 3D, аднак, высветлілася, што цяперашняя формула амаль-але не зусім-трохмерных шутэраў вычарпана і вам трэба пайсці на крок далей - стварыць першую гульню, якую з чыстай сумленнем можна назваць поўнай 3D , Гэтая ідэя ў спалучэнні з пасрэднымі магчымасцямі сучасных кампутараў была ў той час д'ябальска складанай.

Пасля больш чым года працы, 22 чэрвеня 1996 г. Id Software выпусціла гульню Quake, выпіўшы тысячы піц і гекталітраў кавы. Поспех быў амаль неадкладным - гульцы кідаліся на талеркі, як сабакі для свежага мяса, а Джон Кармак, Джон Рамэра і кампанія не мелі нічога, акрамя падліку заробленых сродкаў. Quake стаў сапраўднай вяхой у развіцці камп'ютэрных гульняў. Вытворчасць была не толькі цалкам трохмернай, але і патрабаванні да абсталявання, хаця і даволі празмерныя, не былі шкадаваны з-за дрэннай каляровай палітры. Пасля кожнага месца на карце вы маглі (плаўна) азірацца мышкай, яны таксама з'яўляліся схільнымі (так, раней не было). Не толькі візуальны настрой быў сілай Куаке. Нягледзячы на ​​поўную адсутнасць сюжэту, асобныя карты былі вельмі атмасферныя (відавочна, натхнёныя працай Лаўкрафта), а саўндтрэк зняты Трэнтам Рэзнарам, вядомым з "Nine Inch Nails" - пазнейшага лаўрэата "Оскара" за лепшую музыку (2011). Дадамо адносна стабільны шматкарыстальніцкі рэжым, які дазваляе гуляць з сябрамі. Quake, безумоўна, быў самым чаканым калядным падарункам у 1996 годзе.

Заслужаная пенсія?

Id Software спынілася і засяродзілася на працы над Doom 3, яна таксама даглядала за Raven Software пры вяртанні ў замак Вольфштайн. Апошняе выданне серыі Quake з'явілася да гэтага часу ў 2005 годзе і наўпрост працягнула гісторыю пра "дваіх". На жаль, як першая частка цыкла замест прарыву прынесла рэгрэс. Хоць ён утрымліваў некалькі вялікіх патэнтаў, напрыклад, "строгіфікацыю" галоўнага героя (праз некаторы час Мэцью Кейн, то ёсць персанаж, які кантралюецца гульцам, трапляецца і "пераўтвараецца" ў Страгга, дзякуючы якому ён становіцца больш магутным і атрымлівае доступ да новай зброі), але ўся старая школа была проста сумнай і крыху стылізаванай. Дастаткова згадаць, што ў Quake 4 вы не можаце ўбачыць хіт-боксы, якія былі стандартнай ужо некалькі гадоў. Акрамя таго, графіку (заснаваную на рухавіку Doom 3) раскрытыкавалі за занадта пластычную. Вядома, чацвёрты Quake нельга назваць правалам альбо гульнёй, цалкам няўдалай - ён проста не адпавядаў легендзе серыі.

Сусвет Quake зноў з'явіўся ў гульнях (у 2007 годзе), калі студыя Splash Damage, адказная за Enemy Territory (бясплатны шматкарыстальніцкі модуль для Return to Castle Wolfenstein), працавала над працягам. Аднак пераход ад Другой сусветнай вайны да барацьбы паміж людзьмі і Строггам не выйшаў на карысць. Варожы край: Quake Wars не знайшоў прызнання гульцоў і, як вынік, быў хутка забыты. На мой погляд, крыху няправільна, хаця ніхто не назваў бы гэта выдатнай вытворчасцю.

Quake Live таксама варта адзначыць. Калі з'явілася патрэбная тэхналогія, Id Software вырашыла выпусціць Quake 3 зноў, на гэты раз у выглядзе бясплатнай гульні ў браўзэры. Бліскучы крок аказаўся - усё, што вам трэба для запуску QL, было загрузка убудова для вэб-браўзэра і даволі хуткае злучэнне. Тытул хутка набыў вялікую папулярнасць і па гэты дзень па вечарах можна сустрэць шмат гульцоў.

Што далей з серыяй Quake? Як паведамляецца, Id Software сама плануе стварыць свой пяты ўнёсак, але гэта далёкая будучыня. Вядома, Quake 5 не будзе выпушчаны да прэм'еры чацвёртага Doom, гэта значыць першай інфармацыі, якую мы можам чакаць (аптымістычна прагназуючы) прыблізна ў 2015 годзе. Аднак застаецца пытанне: ці варта рэактываваць гэты заслужаны цыкл? Нягледзячы на ​​тое, што Quake Live атрымаў поспех, усё яшчэ быў стары Quake 3. Quake 4 не пацешыў гульцоў, а зорка Id Software нядаўна знікае - асабліва пасля леташняй прэм'еры Rage.