Зачем что-то делать если и так все хорошо? Многие думают, что именно такой позиции придерживается Гейб Ньюэлл, генеральный директор компании Valve, основатель онлайн-сервиса цифрового распространения компьютерных игр Steam и просто человек, входящий в список 100 самых богатых людей США.
Но что же мы знаем о нем? И уместна ли критика в его адрес?
Один из двух людей, основавших компанию Valve Software, без инвесторов и финансирования, движимый лишь своими идеями и интересами. Вдохновленный компьютерной игрой DOOM, создал свой, не менее легендарный шутер Half-Life, с необычной подачей сюжета и
продуманным дизайном уровней. Игра, собравшая множество наград, продолжение которой стало не менее культовой. Half-Life 2, игра выпущенная на движке Source, является одной из наиболее прогрессивных для своего времени. В этой игре очень активно применялся физический движок, в основу которого лег Havok, лицензированный Valve, при его помощи построены многочисленные головоломки, основанные на игре с физическими законами. Гейб смог увидеть, в этой составляющей, идею для создания Portal, одной из лучших игровых серий жанра головоломки.
Искать в мелочах нечто большее, увидеть возможность для реализации там, где ее казалось бы нет - ни в этом ли заключается гениальность?
Valve смогла рассмотреть потенциал для создания полноценной игры из карты-модификации DotA, что в итоге привело к анонсированию Dota 2 на Game Informer в октябре 2010 года. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer. В последствии эта игра стала одной из ведущих киберспортивных дисциплин, призовой фонд турниров по которой составляет миллионы долларов. Похожая история создания и у легендарной Counter-Strike, Valve просто выкупила игру, созданную на основе модификации к Half-Life, а разработчиков наняла в свой штат.
Думать на несколько шагов вперед, предвидеть популярность невзрачных вещей, оказывать поддержку талантливым людям и давать им возможность самореализоваться - ни это ли качества настоящего лидера.
Хотя Гейб Ньюэлл не считает себя начальником, по его мнению в игровой индустрии неуместна и бесполезна иерархия, все должны быть равны и просто делать игры. В Valve никто никому не навязывает свою идеологию, каждый сам для себя решает чем заниматься. Сотрудники образовывают рабочие группы, переманивая друг друга из проекта в проект. Компания стимулирует частую смену составов групп, чтобы их не поглотила бюрократия, и они оставались на стороне пользователя.
У Valve всегда получается выпускать нужные игры в нужное время, когда необходимо дать толчок игровой индустрии, показать что-то новое, и при этом качественно реализовать свой продукт. И Left 4 Dead не стала исключением. Заслуга Valve тут скорее в сего в том, что они сумели найти интересную идею, разработанную компанией Turtle Rock Studios, и помогли воплотить в жизнь лучший кооперативный шутер. Во второй части в игру добавили погодные явления, текстуры стали лучше детализированы, анимация и физика повреждений - более проработанными, что сделало эту серию игр еще более популярной.
Анонс новой игры Valve в 2017 году стал для многих разочарованием, ведь все, конечно, ждали другого. Но произошло то, что произошло. Artifact - ККИ по мотивам вселенной Dota 2. Это достаточно смелый шаг для Valve, так как аудитория ККИ не большая, и в целом, эти игры не для всех и не для каждого. Совсем скоро мы увидим игру, к производству которой приложил руку Ричард Гарфилд — создатель Magic: The Gathering. Я уверен, что на выходе мы получим достойный продукт, с новыми интересными механиками для коллекционных карточных игр.
Но почему же не Half-Life _?
Ну, во первых, Гейб Ньюэлл неоднократно заявлял, что главным занятием студии на данный момент является разработка и поддержка новых инструментов и технологий. Конечно же речь идет о VR и об играх для виртуальной реальности. На сегодняшний день реализация VR игр оставляет желать лучшего, и выпускать сейчас то, о чем нельзя говорить, для очков виртуальной реальности было бы ошибкой.
Во вторых, лишь недавно синглплеерные игры стали потихоньку подниматься со дна игровой индустрии, куда их опустили четвертые, пятые, шестые... части всем известных франшиз. Компания Sony за последние несколько лет выпустила шикарные эксклюзивы для своей платформы и показала, что одиночные игры интересны пользователю, за что им огромное человеческое спасибо. Также большую конкуренцию однопользовательским играм составляют сетевые игры и игры-сервисы. Т.е сейчас не самое удачное время для большого анонса.
И в третьих, как мне кажется, компания Valve просто умеет вовремя остановиться, оставить приятные воспоминания о своих франшизах, что несомненно является для них плюсом. Разве вы хотите разочароваться в одной из лучшей игровых серий всех времен? Думаю, что нет.
Так что критиковать Гейба Ньюэлла за то, что он все делает грамотно и развивает свою компанию в правильном направлении, по крайней мере, глупо. Ведь впереди нас ждет еще много прекрасных игр от Valve, хоть и без цифры 3 в конце.
Но это всего лишь моя точка зрения и соглашаться с ней или нет решать только вам.