Я часто натыкаюсь на статьи формата «10 книг, которые должны прочитать геймдизайнеры». Обычно эти списки состоят из одних и тех же книг, поэтому хочется составить более обширный и интересный список литературы, которая может когда-либо пригодиться создателю игр.
Представленный ниже список книг взят из концовки «Руководства мастера подземелий» для Dungeon and Dragons пятой редакции. Пускай вас не пугает это — в этом списке практически вся литература является источником вдохновения и новых знаний не только для игроков в ролевые игры, но и геймдизайнеров разных специализаций, сценаристов и просто всем, кому хочется почитать что-то интересное.
Примечание от самих создателей списка:
Ниже представлены книги, которые помогут вам стать хорошим рассказчиком, писателем, исполнителем и картографом. Разумеется, это не полный список, но именно эти книги отобрал творческий коллектив D&D и наши тестеры.
Я ознакомился с описанием каждой из книг в данном списке и оставил свои комментарии, чтобы список получился более удобоваримый и интересный, а также подписал книги с русским переводом.
Atlas Games. Once Upon a Time: The Storytelling Card Game. — это вовсе не книга, а настольная игра. Является первой настолкой с механикой «сторитейлинга». На русском языке нет, но можно поиграть в множество аналогов. Самый популярный на нашем рынке — «Игросказ» от Игрологии. Довольно специфичная игра, не могу сказать, что как-то вдохновляет.
Bernhardt, William. Creating Character: Bringing Your Story to Life. — книга об искусстве создания персонажей.
Bernhardt, William. Perfecting Plot: Charting the Hero's Journey. — продолжение, о развитии персонажа.
Bernhardt, William. Story Structure: The Key to Successful Fiction. — и снова тот же автор, об элементах успешной истории и структурах. Честно говоря, впервые слышу об этом авторе и вряд ли когда-нибудь прочту эти книги, тем более написаны сложным английским.
Bowers, Malcolm. Gary Gygax's Extraordinary Book of Names. — 100 000 имен и способов их генерации в одной книге. Специфичный must have.
Browning, Joseph & Suzi Yee. A Magical Medieval Society: Western Europe. — источник вдохновения для фэнтези сеттинга. Помогает добавить реалистичности, взяв за основу действительность средневековья.
Burroway, Janet. Writing Fiction. — планирую почитать в ближайшее время. К сожалению, перевода на русский нет. Вроде как, одно из лучших произведений для писателей. По крайней мере, пережило уже десяток изданий и до сих пор актуально.
Cleaver, Jerry. Immediate Fiction. — направленный на практику курс писательского мастерства.
Cordingly, David. Under the Black Flag. — вдохновение для пиратских приключений. Автор рассказывает о пиратах — настоящих, вымышленных и настоящих, ставших прообразами вымышленных.
Egri, Lajos. The Art of Dramatic Writing. — книга 1946 г. о сценарном искусстве. Интересно, насколько актуальна?
Ewalt, David M. Of Dice and Men. — книга о D&D в частности и о геймерах в общем.
Gygax, Gary. Gary Gygax's Living Fantasy and the rest of the Gygaxian Fantasy Worlds series. — огромная серия книг с идеями для вдохновения, начиная от зацепок для квестов до быта жителей фэнтезийных миров.
Gygax, Gary. Master of the Game. — о философии такого понятия, как «Мастер игры». Специфично.
Gygax, Gary. Role-Playing Mastery. — совсем специфичное чтиво для мастеров. Вряд ли будет полезно геймдизайнеру.
Hindmarch, Will. The Bones: Us and Our Dice. — сборник эссе о дайсах. Не конкретно о самих кубиках, а о том, что происходит когда мы их бросаем. ЯННП.
Hindmarch, Will & Jeff Tidball. Things We Think About Games. — книга от авторов блога gameplaywright.net в соавторстве с многими геймдизайнерами. Различные эссе об играх.
Hirsh, Jr., E.D. The New Dictionary of Cultural Literacy. — словарь культурных терминов. Судя по отзывам, настоящий must have для любой американской семьи. Насколько актуально для нас — отдельный вопрос.
Ingpen, Robert. The Encyclopedia of Things That Never Were. — описание героев, монстров и миров из других книг. Для тех, кто не читал что-то, но хотел бы быть в курсе. Вообще это довольно популярный жанр, в моем детстве было много подобных книг.
Kaufmann, J.E. & H.W. Kaufmann. The Medieval Fortress. — серьезная работа о средневековых замках.
King, Stephen. On Writing: A Memoir of the Craft. — не многие книги о литературном искусстве выходят на русском языке (русское название — «Как писать книги»), поэтому пропустить её глупо. С удовольствием прочитал и вам советую.
Koster, Raph. A Theory of Fun for Game Design. — однозначный must read, стабильно во всех подборках «Книги, которые должен прочитать каждый геймдизайнер». На русском языке издается как "Разработка игр и теория развлечений" .
Laws, Robin D. Hamlet's Hit Points. — разбор того, как интегрировать RPG-элементы в историю. Интересно будет почитать, как интерпретировать Гамлета с точки зрения ролевой игры.
Lee, Alan & David Day. Castles. — легенды и сказки о замках Англии, Норвегии, Германии и других стран.
Macaulay, David. Castle. — иллюстрированный рассказ о строительстве вымышленного замка, выполненный с исторической точностью. Оказывается, очень известная книга с множеством наград и полноценной экранизацией https://www.youtube.com/watch?v=JGbPShUpjpg
Malory, Sir Thomas. Le Marte d'Arthur. — «Смерть Артура» — сборник романов, ставший литературным памятником, написанный в XV веке бывшим рыцарем. Единственное художественное произведение в этом списке.
McKee, Robert. Story: Substance, Structure, Style, and the Principles of Screenwriting. — известный учебник по сценаристике для индустрии кино. На русском - "История на миллион долларов"
Mortimer, Ian. The Time Traveler's Guide to Medieval England. — описание средневековой Англии через игровую подачу материала, глазами современного путешественника. Издавалась на русском — «Средневековая Англия. Путеводитель путешественника во времени»
O'Connor, Paul Ryan, ed. Grimtooth's Traps. — источник вдохновения для ловушек в играх. Специфично.
PennyPress. Variety Puzzles and Games series. — серия книжек сборников головоломок. Не актуально нам.
Peterson, Jon. Playing at the World. — история возникновения ролевых игр и варгеймов. Очень специфично.
Robbins, Ben. Microscope. — вновь не книга, а игра. Миростроительная ролевая игра, прошедшая кикстартер.
Schell, Jesse. Game Design: A Book of Lenses. — must read для всех геймдизайнеров. Пускай твердят, что книга давно уже не актуальна, но в действительности лучшей книги для начала вы не найдете. Даёт базу и, главное, информацию о том, что читать и изучать дальше. Тем более, есть на русском языке («Искусство геймдизайна»), легко найдете поиском по документам в vk.
Snyder, Blake. Save the Cat. — «Спасите котика! И другие секреты сценарного мастерства» в русском переводе — пособие о сценарном мастерстве. Бестселлер, все дела. Отправилась в мой список «к чтению», посмотрим.
Swift, Michael and Angus Konstam. Cities of the Renaissance World. — современное издание городского атласа XVI века.
Truby, John. The Anatomy of Story. — вновь пособие по сценарному ремеслу, вновь есть русское издание «Анатомия истории. 22 шага к созданию успешного сценария»
TSR. Arms and Equipment Guide.
TSR. Campaign Sourcebook/Catacomb Guide.
TSR. The Castle Guide. — книги дополнений к ADnD. Нам не интересны.
Walmsley, Graham. Play Unsafe: How Improvisation Can Change the Way You Roleplay. — тоже подходящая только для ролевых игр книга о импровизации.
Wilford, John Noble. The Mapmakers. — подробнейшая история картографии. Книга считается лучшим трудом на эту тему и завоевала множество наград. Русской версии вроде бы нет, но очень интересно будет почитать.
Writers Digest. The Writer's Complete Fantasy Reference. — компендиум знаний о фантастике и фэнтези.